发行基础:开发者和发行商主页

Steam开发者上架游戏完整指南(含具体技术细节) 本文详细介绍了从零开始在Steam平台发布游戏的完整流程,涵盖前期准备、开发者注册、素材准备、技术集成、商店页面设置、审核发布及运营策略等关键环节。重点包括:游戏开发的基本要求;Steamworks账户注册和100美元提交费;必备的视觉素材和描述文本规范;各平台SDK集成方法;商店页面优化技巧;审核流程和发布策略。同时强调了跨平台兼容性、内容政策合规性、财务税务处理等注意事项,并提供了成功案例分析和常见问题解答,为游戏开发者提供了一套全面的Steam上架指南。 阅读详情

转载自官方文档

-------

开发者和发行商主页

Steam 现已推出工具,供开发者和发行商用来为自己的机构创建自定义主页,并展示该机构制作或发行的游戏。 有多种方法来自定义主页,您也可以将您所有的单独游戏链接至您的主页。 (您还可以创建产品系列特定页面。 请参见产品系列页面文档,了解更多信息。)
 

YouTube™ 视频: Steamworks Quick Tips - Franchise Pages 

观看:9,396 次

This video walks you through the process of setting up a Franchise Page on Steam. More details about Franchise Pages can be found in our Steamworks Documentation here:...



您的页面设置完毕后,玩家就可以“关注”您的机构,从而在您推出下一个产品时收到通知。

本文说明了设置和自定义主页的流程和详情。
 

Announcement_Page_Header_02.jpg



已知问题和正在进行的工作:
以下是我们目前已经知道的较大问题。 如果您遇到其他问题,请在测试组中向我们反馈或提出问题:https://steamcommunity.com/groups/SteamCreatorHomepageBeta。

  1. 您分配了自定义 URL 后,它就会与该特定社区组关联。 如果您切换使用其他的社区组,将无法移动该 URL 指向新的位置。
  2. 新添加的游戏不会自动添加至您的创建者主页。 您需要为每款新添加的游戏重复执行下文“设置”一节里的步骤来“关联您的游戏”。 我们希望将来能使该过程自动进行。
  3. 还有其他问题? 请告诉我们。

预备工作

首先要确保您的 Steam 帐户能访问这些功能。

  1. 请确保您的 Steam 帐户属于 Steamworks 开发者帐户,具有“编辑应用营销数据”权限。 您应该能在此页面上方 Steamworks 徽标旁看到您公司的名称。
  2. 您需要确保您的个人 Steam 帐户并非受限制帐户。 如果您自己的帐户受限,则无法创建社区组或请求加入现有组。 点击此处,了解受限帐户的详情。

设置

第一次设置页面时您需要按以下步骤进行,此后页面可基本上自行运作。 首先:

  1. 创建或选择一个社区组 - 开发者/发行商主页在社区组基础上构建,有助于对权限进行管理。 第一步是使用您的公司名称创建社区组。 您也可以上传组头像图片,作为公司徽标。
    • 请注意,您的组名称将用在您的创建者主页顶部。
    • 与您的社区组关联的 URL 不会用于您的创建者主页。 一旦您开始设置创建者主页,您可以设置一个完全不同的 URL(参见后文的 URL 部分,了解更多详情)。
    • 如果您已经有希望使用的组,请访问该组页面,注意看右侧是否有“管理员工具”,以此确认您是该组的所有者或官员。 您也可以使用此前已设置为鉴赏家、用来发布游戏评测的组。 您只需按照以下步骤,升级该组成为创建者组并设置主页。 您此前评测过的所有游戏仍然在列可用。
  2. 关联您的游戏 - 现在需要经过几个小步骤,将您商店页面上显示的开发者和发行商名称链接至此新的创建者主页。 导航至创建者主页设置,这里列出了您拥有“编辑应用营销数据”权限的所有应用。 从每个您希望关联至新主页的开发者和/或发行商名称的下拉菜单中选择组,以将名称与新主页关联。 您完成此步骤后点击“保存”,就可以前往自己的创建者主页(点击您某个商店页面的开发者或发行商链接),现在您的页面将会是灰色而非蓝色。

    请记住,如果您在创建主页后在 Steam 上创建新的应用,您需要再次完成此流程(创建者主页设置),才能让该应用与您的创建者主页关联。 “创建者主页设置”位于主菜单的“应用与程序包”标头下。

  3. 自定义您新的创建者主页 - 您现在可以前往新的创建者主页并自定义该页面,添加徽标和背景图片、选择希望特别展示的产品、创建列表等。 有关自定义的更多详情请看下文。 一些必须包括的资产如下(格式为 .jpg 或 .png):
    • 背景图片 - 1500px 宽 x 261px 高
    • 徽标 - 184px 宽 x 184px 高

自定义您的创建者主页

完成初步的设置步骤后,您就可以用各种方法自定义新的页面,从而突出显示您希望展示的游戏,并使您的所有系列游戏更容易查找。
如果要访问页面的管理者面板,点击您 Steam 商店页面中的“开发商”或“发行商”字段即可。 您随后应该能看到新页面上的管理员链接,您可以在此处管理页面布局,创建列表。
 

ADMINbutton_1.PNG



注意: 创建者主页是基于 Steam 鉴赏家技术设立的,并对鉴赏家现有的权限模型进行了再利用。 您的组成员等级必须具有“…管理页面管理员设置并评测游戏?”权限才能访问“管理员”选项卡。 举例来说,默认设置将允许所有者和所有晋升为官员的成员访问评测选项卡。
 

2020-01-16_6-50-16.png

自定义

您可以用以下方法对页面进行自定义:

  1. 精选游戏 - 您的创建者主页有五个单独的栏目,可以对格式和内容进行多种自定义。 例如,您可以选择在页面上首先显示“新品”栏目,然后是“动作游戏”。 您甚至可以选择在进行促销时自动显示折扣。
  2. 背景图片 - 您可以上传自定义背景图片,用于页面顶部,更好地树立您的品牌形象。 为达到最佳效果,请使用 1500px(宽)、261px(高)的图片。
  3. 标签 - 页面上已经自动出现一个“浏览”栏目,列出了您的所有产品。 您可以在标签列表里选择对您的目录最有意义的标签,对游戏列表进行筛选。 例如,如果您主要开发赛车游戏,您可以将赛车的子类型作为筛选游戏的有用标签。
  4. 列表 - 您可以按系列或者其他符合逻辑的分组方式来创建游戏列表。 如果您希望将客户指向一组特定的产品,这些列表可以作为您主页的精选列表或用于促销页面。
  5. 自定义 URL - 您可以在 Steam 中为您的页面制定一个好记的 URL。 查看后文了解更多详情。
  6. 社交媒体链接 - 您可以链接您的社交媒体帐户,以便粉丝能轻松找到您的 Facebook、Twitter、YouTube 、Twitch 帐户或您自己的网站。
  7. 发布公告 - 您也可发布公告,在您的创建者主页及所有关注者的动态推送通知中显示。
  8. 即将推出更多功能,敬请关注。

请访问您创建者页面的管理员面板,查看所有自定义选项。

自定义页面 URL

自定义页面 URL 是一个简短的别名,让粉丝能使用 Steam 商店页面的官方 URL 找到您的主页。 例如: www.steampowered.com/developer/valve。
您指定并保存页面 URL 后,可以根据您公司及自己的偏好,使用若干不同的 URL 指向您的页面:

注意:切勿误报公司信息或使用其他公司的名称或商标。 您选择的自定义 URL 将被视为《Steam 分销协议》中的“公司标记”,因此该 URL 应为原创,且不会侵犯任何人的权利。

创建列表

您可以在自己的创建者主页内创建列表,将游戏一起整理分组。 可以是将所有游戏按系列整理的长期列表,也可以服务于暂时性目的,例如列出正在促销的游戏。

要创建列表,只需访问创建者页面的管理员面板,选择左侧的“创建列表”即可。 随后您可以给列表命名并进行描述,选择列表格式及在列表中显示的游戏。

推出新游戏

您正在准备发布的新游戏、试用版、原声音轨或 DLC 都需要链接至您的创建者主页,并且最好在新游戏发布之前完成。

  1. 为新游戏创建商店页面时,您需要写明“开发商”和“发行商”字段,可选写明“产品系列”字段。 尽量确保您各款游戏中这些字段的拼写和标点相互一致(例如 GameDeveloper, Inc. 与 GameDeveloper Inc. 并不相同)。
  2. 完成上述步骤后,返回创建者主页设置页面(在 Steamworks 顶部的“应用与程序包”菜单下),并下拉至“未链接”栏目。
  3. 将未链接的项目与相应的主页关联,并点击“保存”。

在您的商店页面获批,并被设为“即将推出”上线后,您的新游戏将自动出现在已链接的主页中。 您推出游戏后,游戏将自动在已链接页面上作为新品发布显示。

发布公告

您的创建者主页设置完毕后,有几个渠道可以向粉丝推广。 您可以发布组内公告,也可以选择在您的创建者主页显示。 您在发布创建者主页公告时,可以选择在您的主页显示。 这样公告可以在您的页面,以及已经关注您主页的玩家动态推送通知中列出。

您的主页顶部可最多显示三条公告,并附带链接,以阅读公告完整内容。 以下是公告的示例:
 

PublisherHomePageAnnouncementExample.png

在您的页面进行实况直播

您可以配置创建者主页来接收直播, 在您管理员面板里的设置页面(“管理员”->“编辑创建者设置”)中启用即可。 启用选项靠近底部,其栏目名称为“直播设置”。 默认禁用此功能。
 

2018-09-13_13-02-59.png



这样一来,在创建者主页社区组里担任适当角色的成员(所有者、官员或版主)就可以自动在发行商页面进行直播了。 您可以前往 Steam 社区的“组权限”页,编辑允许进行直播的角色。 在默认情况下,组所有者才有直播权限。

 

2018-09-13_13-09-57.png



注意:我们目前在发行商页面只显示一个直播,即可用直播中观众数量最多的那个。

产品系列页面

这些页面的设置类似于开发者或发行商页面,不同之处在于它们将从产品系列字段中提取名称。 产品系列字段是最近添加到您的商店页面设置的。 您可以前往 https://partner.steamgames.com/apps/landing/<app id>,选择“编辑商店页面”->“基本信息”选项卡,为您的游戏更新产品系列字段。 只需在主游戏中输入产品系列信息,所有 DLC 将自动继承其父应用的产品系列。

顾客所见内容

如果 Steam 顾客关注了您的主页,就是在向 Steam 发出强烈信号,表明他们喜欢您的内容。 因此,Steam 会采用各种方法让这些顾客了解您的重大更新。 这让 Steam 可以通过下列途径为关注了您主页的顾客提升商店体验:
 

  • 您的游戏发行、进入抢先体验或离开抢先体验时,顾客会收到电子邮件。 例如:
     
    新品发布电子邮件示例

     
  • 顾客浏览 Steam 首页或某一个类型和/或标签的 Steam 中心页面时,我们会在主宣传图里加入您最近发行的游戏。 我们也会提示我们展示该宣传图的原因。
     
    中心最近发行的游戏

     
  • Steam 首页可能会有一个栏目突出显示各 Steam 用户可能会感兴趣的开发者、发行商或系列作品。
     

    fromyouknow.PNG


     
  • 顾客在单个产品的页面上会清楚了解到该游戏与他们相关是因为他们关注了您的页面。
     

    您关注的发行商

常见问题

  • 问:可以链接不止一个开发者或发行商吗?
    答:可以,您可以输入多个开发商和多个发行商。 您可以为每个开发者或发行商指定其名称应该链接至同一个页面或不同页面。 切记您只能链接至您控制的或您此前已链接过的创建者主页。 如果您的游戏由另一个公司发行,则该发行商可能需要自行将游戏链接至其创建者主页。
     
  • 问:我能将不同的开发者或发行商名称链接至同一个创建者主页吗?
    答:可以。 如果您有多个游戏工作室,但作为单一品牌统一推出,这将非常有用。
     
  • 问:我需要采取任何特殊操作将新品添加到我的页面上吗?
    答:为新游戏创建商店页面时,您应该已经输入了开发商和发行商名称。 进行该步骤时,您也许已经选择了要链接至的创建者主页。 如果您是在很久以前创建的商店页面,可能需要调整一些不规范之处。但在您使用创建者页面设置工具时,大部分应已进行处理。 (注意:您可以随时再次使用该工具确保名称和已链接页面为最新信息且完整无误。)
     
  • 问:我的组需要设置为公开吗?
    答:您的组本身可为公开或私密。 这取决于您。 组的一些功能可以让您发布公告或管理哪些人有编辑和自定义创建者主页的权限。
    您邀请或允许加入您社区组的那些成员不同于选择关注您创建者主页的用户。 如果您希望有机会与玩家对话,提供组成员资格是一个很好的办法。
     
  • 问:我想设置的组名称或 URL 不可用怎么办?
    答:如果另一个组误报了您公司的信息,或使用了您的名称或商标,请联系我们的客服。 请大概描述一下问题,并附上不可用的名称、URL 或缩写。 请确保登录时使用的 Steam 帐户有访问 Steamworks 的权限,以便可以成功访问此链接:
    联系客服
    我们在处理客服案件时会考虑不同的因素,包括组活动、所有权以及是否为误报。 我们通常能找到变通方法,但有些时候某些名称不能直接使用。 这时候我们会请您使用其他方案。
     
  • 问:如果我在自己的创建者页面找不到产品,怎么办?
    答:如果产品未与您的创建者主页关联,可能有以下两个问题。 首先,请检查以确认对于有问题的产品,您具备“编辑应用的营销数据”权限。 其次,如果此产品是在您设置创建者主页后发行,您需要在此处再次完成链接流程:
    创建者主页设置。
     
  • 问:我可以从我的产品系列或开发者主页上移除应用吗?
    答:可以。 在您的创建者主页管理员栏目中,选择左侧的“编辑应用详情”,点击“选择产品”按钮,按名称或 AppID 搜索游戏。 游戏载入后,即可在页面右下角看到“取消应用与创建者主页的关联”按钮。 此选项可移除应用,使其不再在您的主页和您已创建的所有自定义列表中出现。

    请注意:执行此操作需要一定时间,而所有 Steam 网页服务器体现相关变更则可能需要更长时间。 当您移除应用时,此操作应该会在 10-20 分钟内于您的创建者主页上显示。

    与此应用关联的发行商/开发者/产品系列名称不会因此更改。此类更改需要在 Steamworks 合作伙伴站点通过编辑应用的商店页面进行更新后才能实现。
     
  • 问:游戏转让后,出现在开发者或发行商主页上的游戏会有什么变化?
    答:当开始执行某 AppID 的转让时,该 AppID 会自动从其当前所在的开发者或发行商主页中移除。 转让完成后,就可以在新的开发者/发行商主页上列出此 AppID 了。 如果它没有出现,您可能需要前往创建者主页 > 管理员选项卡 > 编辑应用详情,选择该产品以刷新页面。
[Steam]SteamDirect开发者的使用参考 参考资料1.1 是 SteamDirect的官方网站,1.2是其 使用的入门 指南文档。包含几乎所有 官方关于SteamDirect 的问题 的解决办法,都在 入门指南文档里面有所 涉及。问题的问题 ,都在 参考资料1.1 里面的提示里面 都会有 相关 解决问题的 链接。个人和公司都是可以 参与 Steamworks 销售项目填写的表格有所不同。必须要 提交 100美元的 保证金(提交一次游戏,提... 阅读详情

相关推荐

独立游戏开发者如何高效更新STEAM税务信息:从准备材料到提交审核的全流程指南

本文为独立游戏开发者提供更新STEAM税务信息的全流程指南,涵盖必备材料准备、分步提交审核及常见问题解决方案。重点解析个人身份证明、税务登记、银行账户和地址证明四大关键材料的准备技巧,帮助开发者避免常见错误,确保税务信息合规更新,保障游戏收入顺利提现。

weixin_29290863的博客 204

如何将你的游戏发布到steam平台?

你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程?不用担心,看着这里就行啦!这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。话不多说,让我们开始吧!

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 7107

Steam Web API密钥权限解析与安全实践指南

在Web API开发中,密钥管理与权限控制是保障数据安全的核心机制。其原理基于分级授权和最小权限原则,通过不同类型的密钥(如用户密钥与发行商密钥)实现访问控制,确保只有经过验证的请求才能获取相应数据。这一机制的技术价值在于防止未授权访问、保护用户隐私并维护平台安全。在游戏开发、社区运营和数据分析等应用场景中,正确的密钥使用直接影响功能实现与合规性。本文聚焦Steam Web API,深入解析其密钥体系,涵盖用户密钥与发行商密钥的区别、四大权限组(如小额交易、销售数据)的作用,并提供密钥安全存储、IP白名单配

weixin_29323493的博客 392

申请成为steam开发者

申请成为steam开发者可能遇到问题 第一是银行名字可能会太长,导致写不下。我查了很多资料发现,很多人直接用银行的缩写来表示。最后也通过了 第二是steam那个邮寄地址和居住地址的问题,我当时填写的用的是拼音,结果一直过不了。就把自己身份证的住址翻译成英语。结果就行了。

超胆孤侠 1054

什么是Linux发行版?常见Linux发行版本有哪些?

从技术上来说,李纳斯•托瓦兹开发的 Linux 只是一个内核。内核指的是一个提供设备驱动、文件系统、进程管理、网络通信等功能的系统软件,内核并不是一套完整的操作系统,它只是操作系统的核心。一些组织或厂商将 Linux 内核与各种软件和文档包装起来,并提供系统安装界面和系统配置、设定与管理工具,就构成了 Linux 的发行版本。在 Linux 内核的发展过程中,各种 Linux 发行版本起了巨大的作用,正是它们推动了 Linux 的应用,从而让更多的人开始关注 Linux。

二进制君 1万+

Steam平台开发者游戏上传

Steam平台开发者游戏上传

国内环境,怎么做开源才能兼顾生存和情怀?

回答一个朋友提的问题—— 在国内,开源怎么做呢?老夫结合自己多年在开源和商业领域的经历与见闻聊聊。首先来说,毋庸置疑,开源是对传统的商业模式的一种颠覆,它以一种免费+开放的姿态赢得了Hacker群体的心,鼓动了一批又一批的程序员投身,孜孜不倦地为开源项目贡献代码、编写文档、四处宣讲……开源项目也成为积聚人气的一种新宣讲方式。这对于长期以来只有商业+闭源一条独木桥可走的需求侧企业与机构而言,开源显然提供了另一条路。不过,这可能是康庄大道也可能是!

Ultipa的博客 1107

量子通信:初识量子城域网

对量子城域网的概念、作用、拓扑、建设内容等进行了较为全面的初步介绍。

量子领域相关话题 3344

如何成为 TikTok 小游戏开发者?

TikTok推出内嵌式小程序专区TikTokMinis,为小游戏出海带来新机遇。该平台已优化入口路径,用户可通过搜索或主页直接访问。目前支持美、日、东南亚等多国市场,广州勇往科技的《BrainPuzzleQueen》已取得优异变现数据。开发者需完成账号注册、组织创建、身份验证等流程,现开放IAA/IAP变现且平台不抽佣。国内团队在研发效率和变现模式上的优势,使其在TikTokMinis这一新兴平台具备先发优势,出海窗口期已经开启。

1375

Dify平台+Excel批量分析实战:5分钟搞定大模型数据处理(附完整代码)

本文详细介绍了如何利用Dify平台的数据集功能,结合Excel和Python脚本,快速构建大模型批量数据处理流水线。通过实战案例演示,读者可在5分钟内完成客户反馈情感分析、产品文案生成等任务,实现从原始数据到结构化洞察的高效转化,极大提升工作效率。

3a9bq4r8t2y的博客 316

ReportStudio入门教程(四十一) - 固定报表列宽

我们继续上一篇博客,让他看起来

什么是江湖? 3516

linux 查看显卡信号_每个 Linux 游戏玩家都绝不想要的恼人体验 | Linux 中国

在 Linux 平台上玩游戏 并不是什么新鲜事,现在甚至有专门的 Linux 游戏发行版,但是这不意味着在 Linux 上打游戏的体验和在 Windows 上一样顺畅。-- Avimanyu Bandyopadhyay(LCTT 译注:本文原文发表于 2016 年,可能有些信息已经过时。)在 Linux 平台上玩游戏[1]并不是什么新鲜事,现在甚至有专门的Linux 游戏发行版[2]...

weixin_39836803的博客 121

华为AR3260路由器NAT回流配置实战:从WEB界面到命令行的完整避坑指南

本文详细解析了华为AR3260路由器NAT回流(Hairpin NAT)的配置原理与实战方法。针对内网用户无法通过公网地址访问内部服务器的常见问题,文章不仅剖析了WEB界面配置的常见报错原因,更提供了清晰、可靠且一劳永逸的命令行(CLI)配置方案与排错指南,帮助企业网络工程师彻底解决内外网访问不一致的难题。

u6v7w8x的博客 872

解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 游戏业务稳步发展

过去两年的时间,面对各种新形势带来的挑战,全球开发者都在设法积极应对。Newzoo 一份市场和消费者调研显示,超过 65% 的玩家表示会在疫情后继续保持或增加玩游戏的时间。这意味着游戏行业未来也将得以保持增长势头,游戏开发者和发行商可以继续实现业务增长。现在,您可以观看 2022 Google 游戏开发者峰会的完整中文视频。在本文中,我们也为您精选了 Android 和 ...

谷歌开发者 1069

基于FPGA的64点fft变换verilog开发

这精度的损失在10bits看来对最后的误差的影响是存在是不可忽略的。此后,在这思想基础上又开发了高基和分裂基等快速算法,随着数字技术的高速发展,1976年出现建立在数论和多项式理论基础上的维诺格勒傅里叶变换算法(WFTA)和素因子傅里叶变换算法。采用这种算法能使计算机计算离散傅里叶变换所需要的乘法次数大为减少,特别是被变换的抽样点数N越多,FFT算法计算量的节省就越显著。采用这种算法能使计算机计算离散傅里叶变换所需要的乘法次数大为减少,特别是被变换的抽样点数N越多,FFT算法计算量的节省就越显著。

FPGA/MATLAB学习教程/源码/项目合作开发 1977

Autosar配置——导入DBC后配置SecOC同步报文和同步请求报文

在Autosar中,安全性是一个重要的考虑因素,而SecOC(Secure On-Board Communication)是一种用于保护通信数据完整性和安全性的安全机制。在上述示例中,我们配置了同步报文和同步请求报文的属性。接下来,我们需要在Autosar中配置同步报文和同步请求报文。同步报文用于在通信双方之间同步SecOC状态,而同步请求报文用于请求SecOC的状态信息。通过以上配置,我们成功地导入了DBC文件,并在Autosar系统中配置了SecOC同步报文和同步请求报文。希望以上信息对您有所帮助!

CyberSphinx的博客 649

大数据毕设推荐:基于Spark的游戏排行分析系统、计算机毕业设计、包括数据爬取、Spark、数据分析、数据可视化、Hadoop、实战教学

大数据毕设推荐:基于Spark的游戏排行分析系统、计算机毕业设计、包括数据爬取、Spark、数据分析、数据可视化、Hadoop、实战教学

biyesheji88的博客 1004

vue3 - vite报错TypeError: crypto.hash is not a function(vue3+vite启动运行提示错误,项目无法启动且打包报错失败,详细解决排查方案教程)

vue3 vite 报错,vue3+vite启动报错:TypeError: crypto.hash is not a function,创建vue3+vite项目时报错TypeError: crypto.hash is not a function,如何解决这个问题,VUE3+VITE报错crypto.hash,vue3运行报错,vite运行报错,vue3打包报错,vite打包报错,vue3新建项目无法运行,vue3 vite创建项目直接报错了,node版本不兼容,修改了node版本还是不行,依旧报错,一直

✅ 精选推荐文章 1万+

​RPM 包的构建 - SPEC 基础知识​

这个文件中包含了软件包的诸多信息,如:软件包的名字、版本、类别、说明摘要、创建时要执行什么指令、安装时要执行什么操作、以及软件包所要包含的文件列表等等。定义安装时的依赖包,该 rpm 包所依赖的软件包名称,就是指编译好的 rpm 软件在其他机器上安装时,需要依赖的其他软件包。制作 rpm 软件包并不是一件复杂的工作,其中的关键在于编写软件包的 spec 描述文件。定义构建时依赖的软件包,在构建机器编译 rpm 包时需要的辅助工具,以逗号分隔。实际过程中,最关键的地方,是要清楚虚拟路径的位置,以及宏的定义。

xxxxxxx_y的博客 935

使用 Simulink + Simscape Electrical 实现一个三相半控桥式整流器的仿真模型

本文详细介绍了使用Simulink搭建三相半控桥式整流器仿真模型的方法。主要内容包括系统结构设计、建模步骤(从创建项目到参数配置)、移相触发控制的实现,以及阻感负载下的动态响应分析。通过合理设置三相电源、整流器模块、触发控制和测量模块,实现了输出电压和电流波形的仿真观测。文章还提供了优化建议,如添加滤波器、实时控制等改进方向,为电力电子变换器的仿真研究和性能优化提供了实用指导。

amy_mhd的博客 139

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

学生个人网页设计作品 学生个人网页模板 简单个人主页成品 个人网页制作 HTML学生个人网站作业

⭐个人网页设计网站模板采用DIV CSS布局制作,网页作品有多个页面,如 :个人介绍(文字页面)、我的作品(图片列表)、个人技能(图文页面)、在线留言(表单页面)CSS样式方面网页整体采用左右布局结构,制作了网页背景图片,导航区域每个导航背景色不同,导航背景色与页面背景呼应。2.`💗【👇🏻👇🏻👇🏻关注我| 获取更多源码 | 优质文章】 `带您学习各种前端插件、3D炫酷效果、图片展示、文字效果、以及整站模板 、大学生毕业HTML模板 、期末大作业模板 、等!## 🧱HTML结构代码。

HTML网页设计 专注大学生网页设计 1038

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

#支不支持linux_每个 Linux 游戏玩家都绝不想要的恼人体验

(LCTT 译注:本文原文发表于 2016 年,可能有些信息已经过时。)在 Linux 平台上玩游戏 并不是什么新鲜事,现在甚至有专门的 Linux 游戏发行版,但是这不意味着在 Linux 上打游戏的体验和在 Windows 上一样顺畅。为了确保我们和 Windows 用户同样地享受游戏乐趣,哪些问题是我们应该考虑的呢?Wine、PlayOnLinux 和其它类似软件不总是能够让我们玩所有流行的...

weixin_42298415的博客 255

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

linux 查看显卡信号_每个 Linux 游戏玩家都绝不想要的恼人体验

(给Linux爱好者加星标,提升Linux技能)英文:Avimanyu Bandyopadhyay,翻译:Linux中国/Liwen Jianglinux.cn/article-10575-1.html(LCTT 译注:本文原文发表于 2016 年,可能有些信息已经过时。)在 Linux 平台上玩游戏并不是什么新鲜事,现在甚至有专门的Linux 游戏发行版,但是这不意味着在 Linu...

weixin_29428137的博客 92

app游戏开发者的五大营销技巧

有一个困扰众多移动游戏开发者的问题:如何才能帮助你的游戏走向成功? 面对各种应用如雨后春笋般涌现出来的市场,开发者们是已经完全迷失在海量新内容和游戏之中了,还是拼尽全力把游戏推到排行榜的前列以获得不错的销量呢? 上述问题在PG.biz举办的“移动专家(Mobile Mavens)”辩论中一再提及,辩论的结果经历了启发、失望、有趣、再失望等过程,看来这个问题已经成为移动市场在当下迅速扩张和不断变

hengtalk的专栏 1267

RPM 包的构建 - SPEC 基础知识

RPM 包的构建 - SPEC 基础知识 - Michael翔 - 博客园RPM 系列文章:制作 rpm 软件包并不是一件复杂的工作,其中的关键在于编写软件包的 spec 描述文件。要想制作一个 rpm 软件包就必须写一个软件包描述文件 spec。这个文件中包含了软件包的诸多信息,如:软件包的名字、版本、类别、说明摘要、创建时要执行什么指令、安装时要执行什么操作、以及软件包所要包含的文件列表等等。实际过程中,最关键的地方,是要清楚虚拟路径的位置,以及宏的定义。这个区域定义的 、 这些字段对应的值可以在后面通

天涯路的专栏 3324
上一篇: 310周一复盘(123)
下一篇: 311周二复盘(122)
windwind2000
博客等级 码龄2年 1152粉丝 244原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值