今天重新编排前10关。
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本周总结:
1、两个新关卡。
改进核心相关特效,改进一个NPC。
重新编排前20关。
2、已有内容整体测试,耗费大约6小时。得出修改意见,优化细节。
3、demo以及独立页面都过审,可发行。
云存档。
学习发行相关基础知识。
4、观察2月新品节的新游戏。
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优化一处战斗相关重要细节,调整与测试很费时间。
可以说是长期的一大短板,玩了两款老游戏后有了修改的紧迫感。
表现力的缺陷,会导致手感不佳。
表现力提升后,虽然核心的东西没变,但体验就是好了很多。
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连续10关,20关的大力度测试,可以得到一个总体印象,各部分的优缺点都能感知出来。
效果跟平时的局部测试不同,能得到一些修改意见。
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近期的一个经验就是要用外力来增加动力,如随便发一些东西,demo过审等,
潜意识里就会逼迫自己更有改进的紧迫感,因为发的东西质量并不怎么样,有很多提高的空间,
如果不发,则各种动作就会推迟很久,甚至陷入停滞。
早点发了后,反而会更快的进步。
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