301周六复盘(132)本周总结 20%主线进度

 

今天重新编排前10关。

 

-------------------------

本周总结:

1、两个新关卡。

改进核心相关特效,改进一个NPC。

重新编排前20关。

 

2、已有内容整体测试,耗费大约6小时。得出修改意见,优化细节。

 

3、demo以及独立页面都过审,可发行。

云存档。

学习发行相关基础知识。

 

4、观察2月新品节的新游戏。

 

-------------------------

优化一处战斗相关重要细节,调整与测试很费时间。

可以说是长期的一大短板,玩了两款老游戏后有了修改的紧迫感。

表现力的缺陷,会导致手感不佳。

表现力提升后,虽然核心的东西没变,但体验就是好了很多。

-

连续10关,20关的大力度测试,可以得到一个总体印象,各部分的优缺点都能感知出来。

效果跟平时的局部测试不同,能得到一些修改意见。

-

近期的一个经验就是要用外力来增加动力,如随便发一些东西,demo过审等,

潜意识里就会逼迫自己更有改进的紧迫感,因为发的东西质量并不怎么样,有很多提高的空间,

如果不发,则各种动作就会推迟很久,甚至陷入停滞。

早点发了后,反而会更快的进步。

 

------------------

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值