ACT魔女回顾:委托式指挥

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

很多人眼中的设计师运筹帷幄,精确微操,别的工种理解意图并执行。
而实际上岛国很多游戏开发过程都是委托式指挥,只给出模糊的目标,让各工种自由发挥,充分激发主观能动性。如魔女,恶灵。
是涌现式开发,野蛮生长,而不是事无巨细的微操式开发。
这也是二战中德军高效率的根源,充分放权,奇迹自然诞生。

 

魔女纪录片中,神谷英树以打造究极动作游戏为核心主题,企划书很简单,很粗略,放手让成员思考与创造。

从魔女人设,到动作设计,道具来源,都是各成员的心血。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

基于BEV(鸟瞰图)的3D检测:PointPillars与CenterPoint 基于BEV(鸟瞰图)的3D检测:PointPillars与CenterPoint​ ,人工智能,计算机视觉,大模型,AI,本文围绕基于BEV的3D检测,解析了PointPillars与CenterPoint两种算法。PointPillars用点柱特征编码网络处理点云,通过2D卷积网络提取特征,检测头为解耦头;CenterPoint将三维物体表为点,分两阶段检测,先找中心点及属性,再细化预测。两者都可借特定骨干网生成BEV特征图且基于BEV检测,但检测头设计和物体表示方式不同。 阅读详情

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windwind2000
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