游戏关卡设计方法的杂感

1、正规思路是:先写设计文档,画平面图,再做白模关卡,再做正规模型的关卡。

一步步扩大。

当然是有道理的,从小到大,

但实际上这需要很强的想象力,很多细节靠脑补,初学者很难做好。只有经验丰富的人才能做到。

而经验丰富的人,往往不会严格按照这样的步骤去设计。

等于是,这样的方法很科学,但其实并不实际。

2、关卡制作过程中的各种细节,来回调整,

都不是靠初始设计规划能搞定的,而属于过程中的事情,

很多东西没法完全敲定,只能是先有个框架,

而游戏乐趣很多也正来自于设计师们的临时起意,天马行空,

过程中逐步模糊变清晰,朝着目标前进。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值