1、游戏主要内容就是走来走去,触发大段独白,
还会遇到收集品,一阵风吹过后就代表入库了。
以及对应的成就。
没什么别的游戏玩法,旅游+纯剧情为主。
从单纯技术角度来看,很好实现。
但难点是场景设计,剧情设计,以及商业风险。
2、要有四个或更多的大场景,每个要面积巨大,差异明显,足够的观光时间。
艾斯特里有四大关,从小岛开始,到最终从灯塔高处坠落结束。
此类游戏对画质要求较高,原作经过了一次重制,用Unity引擎重制,画质大增,提升了游戏体验。
3、要有足够复杂隐晦的剧情,且充分的碎片化,分散投放到关卡里。
碎片化,剧情比较隐晦,没有明确的真相,不同玩家提出不同的理解。
4、要有商业风险的觉悟,可能血本无归。
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