游戏分析:步行模拟游戏《亲爱的艾斯特》

1、游戏主要内容就是走来走去,触发大段独白,

还会遇到收集品,一阵风吹过后就代表入库了。

以及对应的成就。

没什么别的游戏玩法,旅游+纯剧情为主。

从单纯技术角度来看,很好实现。

但难点是场景设计,剧情设计,以及商业风险。

2、要有四个或更多的大场景,每个要面积巨大,差异明显,足够的观光时间。

艾斯特里有四大关,从小岛开始,到最终从灯塔高处坠落结束。

此类游戏对画质要求较高,原作经过了一次重制,用Unity引擎重制,画质大增,提升了游戏体验。

3、要有足够复杂隐晦的剧情,且充分的碎片化,分散投放到关卡里。

碎片化,剧情比较隐晦,没有明确的真相,不同玩家提出不同的理解。

4、要有商业风险的觉悟,可能血本无归。

----------------------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值