unity 脚本笔记(b站视频)

本文详细解析了Unity脚本从唤醒到销毁的整个生命周期,包括Awake、Start、Update等关键函数的作用与执行时机,以及如何利用这些函数进行游戏逻辑和物理操作。

一、生命周期

unity脚本生命周期=消息=必然事件=Message ?????
unity脚本生命周期:unity脚本从唤醒到销毁的过程
消息:当满足某种条件是unity引擎自动调用的函数

Awake():当物体载入时立即调用1次;常用于在游戏开始前进行初始化,可以判断当满足某种条件时执行此脚本 this.enable = true 。

OnEnable():每当脚本对象被启用时调用。

Start():物体载入且脚本对象启用时被调用1次,常用于数据或游戏逻辑的初始化,执行时机晚于Awake。

FixedUpdate():执行时机:每隔固定时间(一般为0.02s)执行一次,可更改时间。适用性:适用于对物体做物理操作。

刷新 Update():执行时机:渲染帧的时候执行,执行时间与渲染时间一致(不固定)。适用性:处理游戏逻辑

延迟刷新 LateUpdate():在Update()后执行,适用于跟随逻辑;两者在同一帧执行,可以确保先执行Update的内容再执行LateUpdate的内容。

OnDisable():当对象变为不可用或复用游戏对象非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy():当脚本销毁或附属的游戏对象被销毁时此函数被调用。

OnApplicationQuit():当程序结束时被调用。

OnBecameVisible():当Mesh Renderer 在任何相机上可见时调用。

OnBecameInvisible();当Mesh Renderer 在任何相机上都不可见时调用。

二、常用类

注:具体常用函数、使用去查文档。

  1. Component类:提供(在当前物体、后代、先辈)组件的功能
  2. Transform类:存储并操控物体的位置、旋转和缩放,具有查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小的功能,注意物体是相对世界坐标系还是物体自身的坐标系做变换。
  3. GameObject类:操作游戏对象,给游戏对象添加组件等
  4. Object类:对对象进行操作,对象ID、实例化、销毁等
  5. Time类:获取与时间相关的信息及操作

 

【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的建模策略。该方法通过对系统中多个相互耦合的DC-DC变换器进行统一建模,构建出整个微电网的集中状态空间模型,并在此基础上实施线性化处理,便于后续的小信号分析与稳定性研究。文中详细阐述了建模过程中的关键步骤,包括电路拓扑分析、状态变量选取、平均化处理以及雅可比矩阵的推导,最终通过Matlab代码实现模型仿真验证,展示了该方法在动态响应分析和控制器设计中的有效性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事微电网、新能源系统建模与控制研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网中多变换器系统的统一建模方法;②理解状态空间平均法在非线性电力电子系统中的应用;③实现系统线性化并用于稳定性分析与控制器设计;④通过Matlab代码复现和扩展模型,服务于科研仿真与教学实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解建模流程,重点关注状态变量的选择与平均化处理的数学推导,同时可尝试修改系统参数或拓扑结构以加深对模型通用性和适应性的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值