Unity
玄阳1
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 重复调用函数或每隔一定时间发生变化的方法
//看视频做的笔记 方法一:使用Time.time 方法二:使用Time.deltaTime 例: void Update() { if (second != 0) { //Timer(); //Timer1(); } } //1.使用Time.time private float nextTime = 0;//下一次发生变化的时间点 private floa原创 2020-06-19 22:48:29 · 4825 阅读 · 0 评论 -
unity 脚本笔记(b站视频)
一、生命周期 unity脚本生命周期=消息=必然事件=Message ????? unity脚本生命周期:unity脚本从唤醒到销毁的过程 消息:当满足某种条件是unity引擎自动调用的函数 唤醒 Awake(): Start(): OnEnable(): FixedUpdate():执行时机:每隔固定时间(一般为0.02s)执行一次,可更改时间。适用性:适用于对物体做物理操作。 刷新 Update():执行时机:渲染帧的时候执行,执行时间与渲染时间一致(不固定)。适用性:处理游戏逻辑 延迟刷原创 2020-06-01 17:26:04 · 276 阅读 · 0 评论
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