给投资入门者的几点建议

最近人民币升值,国内股市和香港恒生指数一路狂飚,上周末为止国际期货市场的黄金石油价格也是直线上升。

我的周围不少人向我咨询关于投资的事情,斗志高昂,准备大干一场。

对于入门的投资者,我有以下建议。

1 学习

对于一无所知的东西,一定要了解以后才可以出手。不能道听途说,觉得形势大好,就一头栽入。

别人赚钱是别人的事情,不代表你也可以。运气的好坏当然是有的,但是只指望运气,做不了事情。

2 心态要好

投资者我见过很多了,成功的人当然有他成功的理由。比如资金状况,技术,时机,还有运气。还有一条不能忽视的,是心态,也就是心理承受能力。

相对来说,心态比较好,任何时候都能够保持冷静的人比较容易成功。如果太患得患失,还是不做投资的好。

3 保持客观

人都是有一种心理的,就是把事情向着对自己有利的方向想象。比如买了一种股票或者货币,明明它在下跌,你却在心里认为它就要反弹上升了,并且想出各种理由来说服自己。这样的心理,影响你的客观分析能力,也就影响你的判断。

4 谦虚

有的时候,投资中的失败并不可怕。只要不是伤筋动骨惊天动地的失败。可怕的是,成功以后自己变得头脑发热甚至目空一切,投入大量的资金。这个时候,如果不冷静分析,容易造成大的失败。

不管什么时候,都要谨慎谦虚。投资,很多时候就和赌博一样,这个世界里,是没有常胜将军的。即使是连胜,也不意味着下一次你还是能够赢。

5不人云亦云 随波逐流

当然可以多听别人的意见 尤其是专家的 但是不可以言听计从

因为无论是什么人 都有判断失误的时候 所以无论什么时候都要自己认真的学习 ,分析, 然后决策。 这样 即使是失败 也是一种学习和提高 。

 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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