计算媒体的革新:从模拟到创造新媒介
1. 计算媒体的起源与愿景
Alan Kay不仅对提升智力和科学工作感兴趣,还将计算机视为通过绘画、动画、音乐创作等进行表达的媒介。他和Adele Goldberg在1977年的文章中描绘了打造“Dynabook”的愿景,这是一种如笔记本大小的个人动态媒介,能满足用户几乎所有与信息相关的需求。
1.1 Dynabook的特点
- 强大性能 :具备超越人类视听感知的处理能力,能存储数千页的参考资料、诗歌、信件等各类信息。
- 通用平台 :支持查看、创建和编辑所有传统用于人类表达和交流的媒体,Kay的团队首次将不同媒体的创作工具整合在一台机器中,建立了一个涵盖所有现有艺术表达媒体的平台,即“元媒介”。
1.2 媒体融合的表现
- 多媒体通信 :网页、PowerPoint演示文稿、多媒体艺术作品等多种媒体形式的融合成为常见的通信方式。
- 通用工具 :采用通用的界面约定和工具,如虚拟相机、放大镜、复制、剪切和粘贴命令等。
- 媒体映射 :利用软件实现不同媒体之间的映射,如图像与声音、定量数据与3D形状或声音的转换。
2. 模拟与新特性的引入
Alan Turing定义计算机具有模拟其他机器的能力,但将模拟概念扩展到媒体的是Kay这一代。Kay和Goldberg认为“模
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