cocos2d CascadeOpacity 小坑

C# SetOpacity / 设置窗口透明度 先行调用“取窗口属性 / GetWindowLong”取得窗口的 “窗口扩展风格 / GWL_EXSTYLE”属性值,位或(bor) “窗口扩展分层 / WS_EX_LAYERED”属性值,后调用 “置窗口属性 / SetWindowLong”设置新的ExStyle “置窗口分层透明度 / SetLayeredWindowAttributes” 后传递“Alpha / LWA 阅读详情


layer    FadeOut action  貌似 默认   CascadeOpacity   都是关闭的



如果是关闭状态,子节点的 透明度就不受父节点的影响.


开启方法 

layer->setCascadeOpacityEnabled(true)
layer->isCascadeOpacityEnabled()   //可获取开启状态








手把手教你用DLP4500投影仪玩转结构光3D扫描(附固件烧录与序列设置避坑指南) 本文详细解析了如何使用DLP4500投影仪搭建结构光3D扫描系统,涵盖硬件组装、固件烧录、图案生成与优化等全流程。重点解决了固件烧录失败、图像格式错误等常见问题,并提供了实用的避坑指南和进阶技巧,帮助读者快速掌握DLP4500在3D扫描中的应用。 阅读详情

相关推荐

unity | 动画模块之滚动选项框

动画模块之滚动选项框

菌菌兹的博客 2074

Morris算法遍历二叉树

中序遍历步骤 如果当前节点左子节点(cur.left)为空,输出当前节点(cur),进入右子节点(cur.right)。 如果当前节点左子节点(cur.left)非空,找到当前节点左子树的最右节点(mostRight): 1)如果该节点的右子节点(mostRight.right)为空,则将其指针指向当前节点(cur),进入左子节点(cur.left)。 2)如果该节点的右子节点(mostRight.right)非空,则将其指针置为空,输出当前节点(cur),进入右子节点(cur.right)。

qq_40585050的博客 833

新手避坑指南:在MacBook上为PyTorch正确配置MPS环境,跑通第一个YOLOv8训练

本文详细指导新手如何在MacBook上为PyTorch正确配置MPS环境,并成功运行YOLOv8训练。从环境准备、PyTorch安装到YOLOv8配置和性能调优,提供全面的避坑指南和实用技巧,帮助开发者充分利用Mac的GPU加速能力。

weixin_29100399的博客 227

cocos creator移动事件和 opacity

当node在节点node的touchEvent中 如果节点node在touch_move中有opacity的改变。在touch_end或者touch_cancel事件中,在还原的时候会出现一些问题。 出现问题的假设是该node有多个子节点,而子节点会随着父节点node的改变也会发生改变,这点很神奇,这个bug找了好长时间才找到, 在开始设置改变该node的opacity时,只要设置一个属性就

W_han__的博客 5224

blenderproc 制作位姿估计数据集

blenderproc 制作位姿估计数据集 准备工作 1.首先需要去下载blenderproc的源码blenderproc,按照作者的readme文件进行编译。 2.其次需要下载bop_toolkit源码,链接如下bop_toolkit 3.说明:blenderproc主要用来生成数据,包括depth,rgb,位姿标签文件(scene_gt.json),bop_toolkit主要用来生成mask和mask_visib,scene_gt_info.json,用于判断物体的可见区域比例,如果遮挡太多考虑去掉。做

qq_43814359的博客 5697

PCL 动态半径滤波【2025最新版】

使用PCL实现的2022年最新SCI论文——【Design of Dust-Filtering Algorithms for LiDAR Sensors Using Intensity and Range Information in Off-Road Vehicles】 一文中提出用于自动驾驶点云剔除粉尘、雨雪等影响因素导致的噪声点滤波算法。

点云侠的博客 1472

cocos2dx中Opacity属性及相关操作(1)

Opacity指的是Node的透明度,从0~255之间的一个整数,通过Node的setOpacity来进行设置:

mdifferent的专栏 1万+

RK3566-预装APP

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

qq_24093081的博客 701

Cocos 子节点的渐变失效的处理

今天在游戏中加了个战斗数值显示,其中就有用到渐变的效果,发现竟然没有生效,查看了源代码发现子节点的opacity值跟随父节点的opacity更新是有前提的,那就是这货:_cascadeOpacityEnabled。请看源代码: void Node::setOpacity(GLubyte opacity) { _displayedOpacity = _realOpacity = opaci

keep_moving_cqu的专栏 1870

华为OD机试新系统真题【仓库盘点】

华为OD机试真题 新系统【仓库盘点】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。华为OD机试真题【仓库盘点】

qq_45776114的博客 568

微信开发 - 最新第三方网站接入微信登录、微信支付时,本地 redirect_uri 参数错误导致无法调试的解决方案(微信开放平台)完美解决每次都需要部署到线上测试,在本地使用本地 ip 就能轻松调试

redirect_uri参数错误,微信第三方登录,没有服务器时的测试方法,微信开放平台的回调域名怎么设置为本地域名IP,微信登录微信支付每次调试都需要放到服务器上怎么办,微信登录支付业务在本地调试不了怎么办,在本地怎么测试微信支付和登录,微信第三方登陆本地测试,怎么在本地进行测试,微信回调域怎么设置为本地IP,微信扫码登录redirect_uri参数错误,微信开放平台,微信开放平台开发的第三方登录和支付,vue2,nuxt2,vue3,nuxt3,uniapp,微信开放平台,公众号,微信支付,微信登录授权,

🏆 前端领域优质创作者 8791

cocos2dx 3.x 中setOpacity 在子节点绘制中的延续问题

最近在项目开发中遇到一个问题,就是特效用cocos studio 做的特效在项目中使用时老是出现显示不正确的问题,后测试发现,只要在改变Opacity的父节点下添加Layer 就会显示异常,翻查源码发现,Layer直接继承与Node类,而Node类中的控制是否向子节点延伸opacity的值,也就是_cascadeOpacityEnabled默认是false,所以导致一遇到Layer就终止了opac

chenqi3316的博客 862

在 Windows 11 下运行 OminiParse V2,详细教程【含问题解决细节】

OmniParser V2 是微软推出的 GUI 智能体解析工具,可将屏幕截图转换为结构化元素,帮助 LLM 理解和操作界面。它在检测小图标和推理速度上显著提升,延迟降低 60%,并支持多种 LLM。

简简单单Onlinezuozuo 1087

cocos2dx3.x中Opacity和visible

当我们需要场景中的某个精灵不可见时可能会面临两种选择,特别地,我们可能经常使用Fadein和Fadeout表示淡入淡出的特效,而当我调用Fadeout淡出精灵时,其实本质上是在对精灵的Opacity,即精灵的透明度进行操作。透明度操作并不会影响精灵的Visible即可见属性。 综合来讲,当精灵的Opacity属性设置为0时,在场景中是不可见的,但是其visible为true,也就是说该精灵仍然被渲染;而当我们将该精灵的visible设置为fasle时,尽管该精灵不可见,但其实其opacity为25...

qq_41620823的博客 687

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

setCascadeOpacityEnabled

setCascadeOpacityEnabled Enable or disable cascade opacity, if cascade enabled, child nodes' opacity will be the multiplication of parent opacity and its own opacity. 转载于:https://www.cnblogs.co...

weixin_30955341的博客 748

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

cocos2d-x-2.2.6子类随父类透明度变化而变化setCascadeOpacityEnabled(true)

setCascadeOpacityEnabled

qq_33335724的博客 5419

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Cocos 2dx - lua 透明度设置setOpacity()不起作用的解决方案

子节点跟随父节点透明度变化 self.rootNode:setCascadeOpacityEnabled(true) -- 如果是关闭状态,子节点的 透明度就不受父节点的影响,开启父节点级联透明度开关,设置透明度 self.rootNode:setOpacity(0) ...

汐客SeaKr的博客 3393

cocos2dx对所有子节点设置透明度

看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5, 升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。 经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled ( true ),结果还是没有效果, 又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明度,于是改为如下: void CCNode::setOpacity(

MOMO 1万+

透明度设置:opacity与rgba

opacity:不透明度,用于设置整体属性得不透明,意味着其后代属性也会不透明。 文字也一起半透明了 rgba:一般用于调整background-color,color,box-shadow等的透明度 文字并不半透明

乌衣巷 926

cocos2d设置子节点不随父节点的透明度和可见性改变

Vector childrenVec = m_MaskBg->getChildren(); for (int i = 0; i < childrenVec.size(); i++) { childrenVec.at(i)->setCascadeColorEnabled(false); childrenVec.at(i)->setCascadeOpac

Lin&Yi的专栏 5687

Cocos2d-x Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题

selectBoxSprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));       selectBoxSprite->setPosition(ccp(300, 305));       selectBoxSprite->setTag(2);       this->addChild(selectBoxSprite,1);              CCFadeIn

wkyb608的专栏 1458

cocos2d-x对Layer设置setOpacity()不起作用的解决办法(十分坑爹)

本来狠正常的一个Layer,我想把它整个设置为半透明,结果就是不起作用,后来发现解决办法十分坑爹: layer:setCascadeOpacityEnabled(true) layer:setOpacity(255 * 0.4) 我就不明白了,官方为啥不把cascadeOpacityEnabled默认设为true呢?这不纯搞人呢么?文档里又不说,StackOverflow上都搜不到,妈蛋

wuzhongchao的专栏 1104

Cocos2d-x Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题

在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeTo CCFadeIn:the opacity from 0 to 255 CCFadeOut:the opacity from 255 to 0 CCFadeTo: from the current value to a custom one     下面简单记录一下我所遇到的一些问题:

小邓笔记 9661

CCFadeOut ,CCFadeIn 不能使用的原因

CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);  image->runAction(action); 截取部分代码。以上是我写游戏时候遇到的问题代码, 以上代码是实现渐出效果的。 原因: CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的。 而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为fa

学海无涯 4035

关于cocos2d-x-2.2.6和visual studio2010创建新工程的问题

首先准备好cocos2d-x-2.2.6和visual studio2010并且配置好相应的环境,环境配置在csdn上一搜就有,因为我已经配置过,没有留记录,就不赘述了,只有一点要注意就是python的版本一定要用对,比如配置这两个版本的软件就用phthon 2.7的就可以了。 接下先说下cocos2d-x的新建工程, 进入Cocos2d-x-2.2.6文件夹,找到tools文件并打开 ...

海猪的博客 857

Cocos2dx 3.3 spine 显示错误,显示成三角形

问题:spine 版本过低 解决办法:升级spine 库 git地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git

huadianjie的专栏 440
上一篇: webstorm idea phpstorm appcode 自定义注释代码段- 日期时间
下一篇: cocos2d html5 3.8.1 .修复Cocos2d Particle Builder plist 粒子文件 base64 图片 解压错误
whitehack
博客等级 码龄19年 67粉丝 123原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值