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原创 cocos2dx 3.x 中setOpacity 在子节点绘制中的延续问题
最近在项目开发中遇到一个问题,就是特效用cocos studio 做的特效在项目中使用时老是出现显示不正确的问题,后测试发现,只要在改变Opacity的父节点下添加Layer 就会显示异常,翻查源码发现,Layer直接继承与Node类,而Node类中的控制是否向子节点延伸opacity的值,也就是_cascadeOpacityEnabled默认是false,所以导致一遇到Layer就终止了opac
2017-11-30 15:40:49
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原创 Mac环境 quick-cocos2dx 3.6.2 项目在android studio下的真机测试
之前一直在使用eclipse调试项目,一直没时间去研究android studio ,今天正好有时间就踩了一下坑。AS的安装以及相关下载就不在此记录了,直接从项目导入开始。3.6还没有支持AS,所以在frameworks/runtime-src 下只能使用在eclipse下的proj.android工程导入,打开AS选择倒数第二项Import project去导入3.6项目目录中的proj
2017-11-23 18:32:11
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空空如也
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