cocos2dx 3.x 中setOpacity 在子节点绘制中的延续问题

本文探讨了在使用 CocosStudio 制作的特效时遇到的显示不正常问题,并深入分析了其原因在于 Layer 继承 Node 类时默认不传递父节点的 Opacity 值。通过设置 _cascadeOpacityEnabled 为 true 解决了该问题。

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最近在项目开发中遇到一个问题,就是特效用cocos studio 做的特效在项目中使用时老是出现显示不正确的问题,后测试发现,只要在改变Opacity的父节点下添加Layer 就会显示异常,翻查源码发现,Layer直接继承与Node类,而Node类中的控制是否向子节点延伸opacity的值,也就是_cascadeOpacityEnabled默认是false,所以导致一遇到Layer就终止了opacity效果的继续向下延伸,于是只有手动调用setCascadeOpacityEnabled(true)就能使得子节点沿用父节点的Opacity值
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