拼字游戏艺术版项目编程指南
1. 项目背景与问题描述
在和孩子们玩简化版的拼字游戏时,你发现孩子们总是赢,原因是你没能从给定的字母牌中选出最佳单词。于是,你决定编写一个计算机程序来帮助自己。
问题是编写一个程序,它能根据给定的字母牌,找出可以组成的有效单词。所有有效的单词是所有英语单词的一个子集,在这个项目中,仅包含与艺术相关的单词。具体细节如下:
- 所有与艺术相关的有效单词以字符串形式给出,每个单词由换行符分隔,且按单词长度从短到长排列。有效单词仅包含字母,无空格、连字符或特殊符号。例如:
art
hue
ink
oil
pen
wax
clay
draw
film
...
crosshatching
- 你得到的字母牌数量不固定。
- 字母牌上的字母没有分值,价值相同。
- 字母牌以字符串形式给出,如
tiles = "hijklmnop"。 - 程序需以字符串元组的形式报告所有可以用字母牌组成的有效单词,例如
('ink', 'oil', 'kiln')。
2. 理解问题
这个编程任务较为复杂,可将其分解为两个主要子任务:
- 将所有可能的有效单词转换为便于处理的格式,即将长字符字符串转换为字符串单词元组。
- 判断给定的字母牌能否组成有效单词列表中的某个单词。
2.1 改变所有有效单词的表示形式
最初,所
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