Win11+UE4+Carla编译版配置过程

Win11+UE4+Carla编译版配置过程

整个过程所需内存大小为133GB,为了让电脑能够运行流畅,请预留160+内存

下载所需工具

· CMake

CMake+mingw编译SDL2库

https://blog.youkuaiyun.com/u013456468/article/details/127498270

· Make

必须要求 make3.81 版本,

在这里插入图片描述

· Git

在这里插入图片描述

git的配置与使用

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_74244187/article/details/132744997?spm=1001.2014.3001.5501

· Anaconda

Anaconda的配置与python虚拟环境配置

https://blog.youkuaiyun.com/FRIGIDWINTER/article/details/124078674?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171446353116800184121087%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=171446353116800184121087&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2alltop_positive~default-1-124078674-null-null.142

· 7-Zip

· Visual Studio 2019 Installer

Visual Studio 2019 配置
工作负荷
·.NET桌面开发

在这里插入图片描述

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Visual Studio 2022中配置Unreal Engine 5库文件的问题。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的步骤或注意事项。 根据引用[1],用户提到在VS2022中编译UE5源码时,不要直接编译所有项目,而是先安装必要的组件,然后单独编译UE5。这可能涉及到安装特定的工作负载或组件。引用[2]建议安装VS2019,但用户现在使用的是VS2022,所以需要确认VS2022是否支持,并可能需要类似的设置。引用[3]提到使用Unreal Engine的VS扩展插件,这可能对配置有帮助。引用[4]虽然关于Carla,但提到了Unreal Engine和VS的结合,可能涉及路径配置。 接下来,我需要将这些信息整合成一个清晰的步骤指南。首先,安装必要的VS组件,比如C++游戏开发工作负载、.NET桌面开发等。然后,配置UE5的插件和项目路径,可能需要通过扩展插件来集成。接着,设置库文件路径,包括头文件目录和库目录,并在项目属性中添加这些路径。最后,测试配置是否正确。 还需要注意用户提到的编译报错问题,确保在配置时避免常见错误,比如路径错误或组件缺失。可能还需要指导用户如何正确设置启动项目,避免编译所有项目导致的错误。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解可能遇到的后续问题,比如编译失败处理、插件使用等。</think>### Visual Studio 2022 配置 Unreal Engine 5 库文件教程 #### 1. **安装必要组件** - 打开 **Visual Studio Installer**,选择 **Visual Studio 2022**,点击 **修改**。 - 勾选以下工作负载: - **使用 C++ 的桌面开发**(包含 MSVC 工具链) - **使用 C++ 的游戏开发**(包含 Unreal Engine 开发工具) - **.NET 桌面开发**(用于混合 C++/C# 项目支持)[^2][^4]。 - 在 **单个组件** 中确保勾选: - **Windows 10/11 SDK** - **C++ 分析工具** - **Unreal Engine 安装程序**(若有)。 #### 2. **配置 Unreal Engine 插件** - 安装 **Unreal Engine Visual Studio 扩展插件**(通过 VS 的扩展管理器或 GitHub 下载)[^3]。 - 在 VS 菜单栏选择 **扩展 > Unreal Engine > 设置引擎路径**,指向 UE5 的安装目录(例如:`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4`)[^3]。 #### 3. **设置库文件路径** - 打开 UE5 项目解决方案(`.sln` 文件),右键项目 **属性 > VC++ 目录**: - **包含目录** 添加: ``` $(EngineDir)\Source\Runtime\Core\Public $(EngineDir)\Source\Runtime\Engine\Classes ``` - **库目录** 添加: ``` $(EngineDir)\Binaries\Win64 $(EngineDir)\Engine\Lib ``` - 在 **链接器 > 输入 > 附加依赖项** 中添加核心库文件(如 `Core.lib`, `CoreUObject.lib`)[^1]。 #### 4. **验证配置** - 编译单个模块(如 **UnrealEditor**),避免直接编译全部项目。 - 若报错提示缺失头文件或库,检查路径是否包含空格或中文字符(建议路径全英文)。 #### 5. **常见问题处理** - **编译报错**:优先检查 **Windows SDK 版本** 是否与 UE5 要求一致(可在 UE5 文档中查询)。 - **插件失效**:重启 VS 并重新加载解决方案。 - **性能优化**:在 **项目属性 > C/C++ > 优化** 中启用 `/O2` 或 **最大优化**。 --- ###
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