UGUI 背包物体拖动效果(个人笔记)

这篇博客记录了如何在Unity3D的UGUI系统中实现背包物体的拖动效果,通过将特定代码应用到ScrollView组件,并取消垂直滚动,达到交互式的物品拖放体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class scroll : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    private ScrollRect a;
    private float[] window = { 0, 0.33f, 0.67f, 1.01f, 1.32f };//最终的4个页面的,最终x坐标
    private float solider = 0;//将本脚本用的数据都写成private模式(这里用solider存储具体的页码,用于lerp计算)
 void Awake()
    {
       a = this.gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
    }


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)//当拖曳开始
    {

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)//当拖曳结束
    {
        float thistime = a.horizontalNormalizedPosition;//水平方向上的标准化坐标即x坐标,实时x坐标
        int ye = 0;//页码
        float maintime = Mathf.Abs(thistime - window[ye]);//左边长
        for (int i = 0; i < window.Length; ++i)
        {

            float timetemp = Mathf.Abs(thistime - window[i]);//右边长
            if (maintime > timetemp)//左边>右边(如果左边不再大于右边
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