- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 unity UGUI 全面屏适配 笔记
网上各种关于unity iphoneX 割刘海的方法,主要有两种1. 在UnityAppController.mm 中 更改 _window 的 Rect, 虽可以割刘海,但NGUI屏幕适配 处理不好会超出屏幕之外2. 在NGUI 的NGUITools.cs 更改GetSides处理(实践证明,这个方法 不一定会调用)以下是个人处理方式:a 屏幕比例判断刘海(最好从IOS中获取具体设...
2021-04-26 10:29:57
439
原创 http压测工具locust 使用 笔记
py版本的压测:locust安装: pip install locustio示例代码:import timefrom locust import HttpUser, task, betweenclass QuickstartUser(HttpUser): wait_time = between(1, 2.5) @task def hello_world(self): self.client.get("/hello") ...
2021-04-24 14:30:47
254
1
原创 UNITY4-5 之bundle依赖打包效果
资源打包方案 效果:(----目前适配过的环境4.6+ unity5.6+)源码链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_34925263/article/details/79513346(非最新)如有需求可私q:515300670 a. unity4有一个bundle打包工具,个人觉得使用起来需要手动处理的部分过多,自己实现了一份打包逻辑 b...
2019-08-27 16:06:43
297
原创 unity NGUI iphoneX刘海适配
参考:1.https://blog.youkuaiyun.com/yangxuan0261/article/details/79403244 上面文章的方法 NGUI界面元素 处理不好会超出屏幕之外2.网上有关于 更改NGUITools 的GetSides 方法 (实践证明 这个方法可能永远不调用)3. 以下是个人使用方法 a 平时实验中,更改Camara 的 Viewport R...
2018-07-25 14:30:19
1001
原创 UNITY4 之bundle依赖打包
/** 1. 菜单命令一键打包* 2. 打包输出目录:StreamAssets/平台/BundleRes400/...* 3. 依赖保存文件 输出目录/zip/Files.assetBundle.zip* 4. 打包采用不压缩方式,自己用lzma压缩解压*/// 菜单命令 BuildAll 打包 Resources 目录下的所有资源// 菜单命令 BuildPath 打包 选择目录下...
2018-03-11 01:01:04
332
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人