Unity中的Mono管理器

文章介绍了如何在Unity中,通过创建一个MonoManager类来管理协程,使得不继承Monobehaviour的类也能使用协程功能。MonoManager类基于单例模式,确保游戏中只有一个实例,并提供了启动、停止和关闭协程的方法。示例中展示了Player类如何调用MonoManager来控制协程的运行和停止。

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在Unity中我们通常会遇到这样的场景,在一个不继承Monobehaviour类的类中,想使用Mono behaviour类中的方法,这时候我们应该怎么办呢?

这时候就需要我们在游戏中创建一个Mono管理器了,它的作用就是让我们可以在不继承Mono behaviour的类中使用Monobehaviour中的方法,那Mono管理器应该怎样写呢?接下来让我们来看一下。

首先我们先实现使用Mono管理器,开启协程,关闭协程的方法。

我们先创建一个Monocontroll类继承Monobehaviour

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MonoControll : MonoBehaviour
{
   
}

然后我们创建一个MonoManger类用来管理,当然MonoManger类需要继承单例模式基类,因为整个游戏中我们只需要一个MonoManger类即可。在MonoManger类中我们调用Monocontroll类中开启协程的方法,关闭协程的方法即可。当然我们还需要判断Monocontroll是否存在,如果不存在,我们需要使用代码创建一个游戏对象,并把Monocontroll脚本挂载上去。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
Title:
Description:
*/

public class MonoManger : Singleton<MonoManger>
{
    private MonoManger() { }
   
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