在Unity中我们通常会遇到这样的场景,在一个不继承Monobehaviour类的类中,想使用Mono behaviour类中的方法,这时候我们应该怎么办呢?
这时候就需要我们在游戏中创建一个Mono管理器了,它的作用就是让我们可以在不继承Mono behaviour的类中使用Monobehaviour中的方法,那Mono管理器应该怎样写呢?接下来让我们来看一下。
首先我们先实现使用Mono管理器,开启协程,关闭协程的方法。
我们先创建一个Monocontroll类继承Monobehaviour
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MonoControll : MonoBehaviour
{
}
然后我们创建一个MonoManger类用来管理,当然MonoManger类需要继承单例模式基类,因为整个游戏中我们只需要一个MonoManger类即可。在MonoManger类中我们调用Monocontroll类中开启协程的方法,关闭协程的方法即可。当然我们还需要判断Monocontroll是否存在,如果不存在,我们需要使用代码创建一个游戏对象,并把Monocontroll脚本挂载上去。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
Title:
Description:
*/
public class MonoManger : Singleton<MonoManger>
{
private MonoManger() { }