Unity中的Mono管理器2

mono管理器的作用是使不继承monobehaviour的类可以使用MonoBehaviour类中的方法,

如update fixedupdate 等,要实现这一效果,可以创建一个MonoControll类继承MonoBehaviour类然后在MonoManger类中调用MonoControll类中的update fixedupdate。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class MonoManger :Singleton<MonoManger>
{
    private MonoControll monocontroll;
     public  MonoManger()
    {

    }
    public MonoControll MonoControll
    {
        get
        {
            if(monocontroll==null)
            {
                GameObject go = new GameObject(typeof(MonoControll).Name);
                monocontroll = go.AddComponent<MonoControll>();
            }
            return monocontroll;
        }
    }
    public Coroutine Startcoroutine(IEnumerator routine)
    {
        return MonoControll.StartCoroutine(routine);
    }
    public void Stopcoroutine(Coroutine routine)
    {
       
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