字段修饰符 [SerializeField]:让private变量也可以在引擎里显示并被修改。 比如在脚本中让Rigidbody2D为私有,但是加上[SerializeField],在Unity中依旧可以找到: **尽可能用[SerializeField]+private的组合,而不是public!**安全性更高一些。 [HideInInspector]:让public变量不在引擎里显示。 [Range(x, y)]:让一个变量以拖动条的方式显示,而非输入框: