Unity的一些基础概念

参考与学习了银鸟工作室课程的分享,很好的课程,推荐!

GameObject,Component

每一个场景里存在的东西都是一个GameObject。

每个GameObject的功能是由它身上的Component们组成的。

代码依附(也可以不依附)在某个gameObject上,作为一个Component。

为什么呢?因为代码可以继承自MonoBehaviour,而MonoBehaviour继承自Component

MonoBehaviour的生命周期

GameObject类

GameObject类包含了一个物体本身的信息,并提供了一些编辑该物体的方法。

  • 访问当前GameObject:直接写gameObject即可。

​ 这是因为Component类中有定义gameObject这个变量,而MonoBehaviour继承自Component。

  • 常用字段:name、tag、layer、transform 等等

  • 常用方法:SetActive、Destroy、Instantiate、AddComponent 等等

字段就是类里面的变量,英文是field

方法就是类里面的函数

Component类

  • Component类包括了所有的组件,包括Unity自带的和我们创建的。

  • MonoBehaviour继承自Component!

重要的方法:GetComponent

它可以访问到当前或者其他GameObject的各种Component;以此来方便我们对GameObject进行修改,一般在Awake/Start里使用。

这个方法很耗性能,不要在Update中使用,会掉帧严重。

语法:GetComponent<类型>();

Vector3结构体

image-20231210200759963

Transform类

image-20231210200914927

Time类

image-20231210201008240

Input类

image-20231210201257239

要在Update里处理Input而不是FixUpdate里:

因为我们每帧都要检测是否按下按键,如果按固定间隔(FixUpdate)来检测的话就很有可能会漏掉按键没检测到,玩家可要直接开喷了。

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