UE 的cesium 插件发布也很久了,最近研究时发现网上很多教程都是在教编辑器里面怎么去添加影像图层。今天来说下如何在程序运行时去添加影像图层。
看过其他文章的应该都知道在编辑器添加图层时需要添加一个继承于UCesiumTileMapServiceRasterOverlay的组件
那么在C++中也同样如此,废话不多说直接贴代码
添加组件
移除组件
parentactor是指场景中的Cesium World Terrain
UE 的cesium 插件发布也很久了,最近研究时发现网上很多教程都是在教编辑器里面怎么去添加影像图层。今天来说下如何在程序运行时去添加影像图层。
看过其他文章的应该都知道在编辑器添加图层时需要添加一个继承于UCesiumTileMapServiceRasterOverlay的组件
那么在C++中也同样如此,废话不多说直接贴代码
添加组件
移除组件
parentactor是指场景中的Cesium World Terrain