实现敌人进行攻击。(Unity)

首先把敌人拖拽的场景中,前面我们对它设置完所有组件,目前只需要编译脚本来实现敌人进行攻击即可。

创建敌人攻击脚本EnemyAttack,并且挂载到敌人的组件身上。


代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyAttack : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    //敌人的攻击力
    private int Enemyattack=10;
    //攻击冷却时间
    public float EnemyattackColdTimer = 1f;
    //找到玩家组件
    GameObject Player;
    //玩家的生命值
    PlayerHP PlayerHP;
    //是否在攻击范围内的标准
    bool isRange;
    //计时器
    float time;
    //玩家死亡后敌人的动画
    Animator anim;
    void Start()
    {
        //找到玩家对象
        Player 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

星辰大海6

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值