unity用射线实现瞬移(连接VR设备)

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建一个VR场景,包括复制地面、添加物体、设置材质、导入SteamVR插件、添加TeleportArea组件以及实现Teleporting和TeleportPoint功能。教程中还涉及到了删除MainCamera并调整平面以消除花纹,最终实现VR设备的连接和运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建一个场景

两个地面(直接复制即可),一个物体(这个物体随便)

 

给物体加个材质,便于辨认(这个也是自选)

 

 把复制的那个平面位置调整在第一个平面之上

像这样  

 然后到资源商店下载 Steam VR

   

在上方平面添加组件 Teleport Area

 

打开 PackageManager ,到 myasset 里面找到 Steam VR 导入

 project 里面会出现下图这样的

 

 

 按照下面的路径添加 Teleporting 和 TeleportPoint(或者直接搜索也可以)

 直接搜索  player

 变成下图这样

然后删除 Main Camera

 点击 Plane(1) 发现地面出现花纹 ,如果不想看到花纹,取消勾选 Mesh Renderer即可

 

最后连接好VR设备,点击运行,就可实现啦。

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