WebRTC C++ Native项目编译

项目价值

学习和掌握WebRTC C++ Native源码编译(Windows客户端)的价值和意义主要体现在以下几个方面:

  1. 深入理解WebRTC底层架构与实现细节
    WebRTC是一个复杂的实时通信框架,包含音视频采集、编码、传输、解码、渲染等多个模块。通过编译和阅读其C++ Native源码,开发者能够深入理解这些模块之间是如何协作的,特别是在Windows平台下具体的实现方式,如多线程管理、系统调用封装、网络传输机制等。

  2. 掌握跨平台实时音视频开发核心技术
    WebRTC源码是跨平台的,Windows端的源码编译涉及Visual Studio、Windows SDK、Depot Tools等工具链的整合使用,有助于培养跨平台开发环境搭建和调试能力。同时,源码中涉及的技术标准(如RTP/RTCP、ICE、DTLS、SRTP等)是实时通信领域的核心技术,理解这些技术及其实现,有利于提升专业技术水平。

  3. 提升工程实践能力和问题定位能力
    实际工程中,基于WebRTC的产品开发往往会遇到定制化需求或复杂故障排查。能够编译源码,结合源码调试,可以快速定位问题根源,如网络抖动处理、丢包重传机制、带宽自适应等,从而优化产品性能并提升用户体验。

  4. 为定制开发和二次开发奠定基础
    在很多企业级应用场景,如视频会议系统、远程医疗、在线教育等,WebRTC需要做定制扩展,比如集成特殊的信令、实现私有协议、优化编解码策略等。掌握源码编译环境和原理,能为这些二次开发打好基础。

在工程实践中的应用表现为:

  • 搭建和维护稳定的实时通信系统,确保音视频传输的低延迟和高质量。

  • 对现有WebRTC功能进行定制增强,满足特定行业需求。

  • 快速响应和修复生产环境中的音视频质量问题或兼容性问题。

  • 融合其他音视频处理模块(如媒体服务器、内容分发网络等)实现方案集成。

  • 推动团队技术积累,通过源码学习提升整个团队的实时通信开发能力。

综上所述,学习WebRTC C++ Native源码编译不仅是推动个人技术成长的重要途径,也是在实际工程中开发和优化高质量实时通信产品的关键手段。尤其是在Windows平台下的编译实践,可以帮助开发者熟悉主流开发工具链,提升综合技术能力和实际问题解决能力。

资源获取

通过网盘分享的文件:WebRTC C++ Native
链接: https://pan.baidu.com/s/1DhUybgfjODU5KaZneDe_Dg 提取码: ek3k 
--来自百度网盘超级会员v6的分享

基础环境

Visual Studio安装(建议2019) 

Visual Studio也可以用于调试Chromium,而VS2019是首选,因为它可以更好地处理Chromium的大量 调试信息。 注意: 安装vs的时候,您必须安装“使用C ++进行桌面开发”组件和“ MFC / ATL支持”子组件。

windows 10 sdk

您必须安装版本10.0.19041或更高版本的Windows 10 SDK。可以单独安装它,也可以在Visual Studio 安装程序中选中相应的框。

下载页面 https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads/windows-10-sdk/ 下载地址: https://software-download.microsoft.com/download/pr/19041.1.191206-1406.vb_releas e_WindowsSDK.iso

还必须安装SDK调试工具。如果Windows 10 SDK是通过Visual Studio安装程序安装的,则可以通过以 下方式安装它们

安装python3

安装需要先卸载之前的老版本,并安装3.8以上的版本,主要是python3要求源码必须下载c盘。 下载地址: https://www.python.org/ftp/python/3.8.5/python-3.8.5.exe

depot_tools是个工具包,里面包含gclient、gcl、gn和ninja等工具,这些根据都是使用python写的。 其主要的功能是对git的增强,让代码管理和编译更加简单,要学这个的前提是要会使用git。

将depot_tools添加到PATH的开头(必须在安装任何Python之前)。

本地环境编译

在 WebRTC C++ Native 项目中,GN(Generate Ninja) 和 Ninja 是官方采用的现代化构建系统组合,它们协同工作来实现快速、可扩展的项目编译。

GN(Generate Ninja)元构建系统

GN 是 Google 开发的元构建系统(meta-build system),专门用于生成 Ninja 构建文件。它的全称是 "Generate Ninja",现已成为 Chromium、WebRTC、Fuchsia 等大型项目的标准构建工具。

GN 的核心特点:

  • 为大型项目设计:能高效处理数万个源文件和数千个构建文件

  • 语法简洁可读:即使没有 GN 背景的开发者也能轻松编辑构建配置

  • 多平台支持:单次调用可同时针对多个平台进行构建

  • 并行输出目录:支持 Debug、Release、不同平台的并行构建而无需重新编译

  • 依赖检查:内置完整的依赖关系、输入输出正确性验证

Ninja 构建系统

Ninja 是由 Google 员工 Evan Martin 开发的快速构建系统,专注于增量构建的速度优化。它设计为替代传统的 Make 系统,特别适合大型项目如 Chrome(编译 40,000+ 个输入文件)。

Ninja 的优势特点

  • 极速增量构建:相比 Make,在大型项目上有显著性能提升

  • 简洁高效:不包含字符串操作等复杂功能,专注于构建执行

  • 并行处理:自动利用多核 CPU 进行并行编译

  • 输入文件由工具生成:不需要手写,通过 GN、CMake 等工具生成

特性对比GN + NinjaVisual Studio MSBuildMake
增量构建速度极快中等较慢
大项目扩展性优秀良好较差
跨平台支持原生支持Windows 主导Unix 主导
并行编译自动优化支持需手动配置
依赖检查严格基础有限

使用gn生成工程

用gn生成ninja解决方案

常用 GN 命令

  • gn clean out/Debug - 清理构建产物但保留配置

  • gn ls out/Debug - 列出所有可构建目标

  • gn check - 检查依赖关系正确性

  • gn args out/Debug --list - 显示所有可用构建参数

set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0

# 生成 VS2019 项目文件(用于调试)
gn gen out/X64Debug --winsdk="10.0.19041.0" --ide="vs2019" --args="ffmpeg_branding=\"Chrome\" rtc_use_h264 = true proprietary_codecs=true is_debug=true target_cpu=\"x64\" is_component_build=false use_custom_libcxx=false enable_iterator_debugging=true rtc_enable_protobuf=false"

#⽣成x64-release⼯程
gn gen out/x64Release --ide=vs2019 --args="is_debug=false target_cpu=\"x64\""

成功效果

编译ninja工程

常用 Ninja 命令

  • ninja -C out/Debug -j16 - 指定 16 个并行任务编译

  • ninja -C out/Debug -t clean - 清理所有构建产物

  • ninja -C out/Debug -t deps <target> - 显示目标的依赖关系

set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0

ninja -C out/X64Debug peerconnection_server


ninja -C out/x64Debug -j8 peerconnection_client

# 或者使用autoninja编译默认目标
autoninja -C out/Debug

# 编译所有目标
autoninja all -C out/Debug

# 编译特定目标(如 peerconnection_client)
autoninja -C out/Debug peerconnection_client

配置文件说明

  • .gn - 项目根配置文件,指定构建配置位置

  • BUILD.gn - 各目录的构建规则定义

  • args.gn - 构建参数配置(在输出目录中)

  • build.ninja - Ninja 生成的实际构建文件

打开peerconnection_server.exe(直接双击运行)作为server, 然后打开两个peerconnection_client.exe 作为通话的客户端。


 

其他方式

webrtc官网下载

WebRTC 支持概览

声网方式下载

WebRTC 国内镜像

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