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opengl入门系列
C9程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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visual stdio 2022 搭建OpenGL环境
时间:2024年11月19日环境:windows 11 基于visual stdio 2022开发 64位。原创 2024-11-19 17:14:13 · 657 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 渲染
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。原创 2024-11-19 22:45:56 · 978 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 变换
理论总结:向量与标量相加减乘除向量的长度计算向量取反向量单位化向量与向量相加减向量点乘向量叉乘矩阵介绍线性变换和仿射变换行主序和列主序矩阵与标量相加减和数乘计算虽然复杂,但是我们使用计算机计算,调库传参数足以。原创 2024-11-22 12:55:28 · 308 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 纹理
纹理是什么,图片的坐标轴向在 OpenGL 中,纹理(Texture)是一种用于存储和管理二维图像数据的机制。它是一种非常重要的渲染技术,可以大大增强 3D 场景的细节和真实感。纹理的基本概念纹理图像纹理是由一个或多个二维图像组成的,也存在1D or 3D。这些图像包含了丰富的颜色和细节信息。纹理坐标纹理坐标是一个二维坐标系统,用于描述纹理图像上的某个位置。纹理坐标通常用 (s, t) 来表示,取值范围为 [0, 1]。还有r 和xyz相似。纹理映射将纹理图像映射到 3D 模型表面的过程叫做纹理映射。原创 2024-11-21 10:43:00 · 1092 阅读 · 0 评论