理论知识
ffplay常⽤的播放器操作按键:
•播放:程序启动即播放,处于暂停时通过p或空格键
•静⾳:m键
•⾳量+:0键
•⾳量-:9键
•暂停:p或空格键
•快退/快进:左箭头/右箭头 10s pgup/pgon 60s
•逐帧:s键
•退出:q或Esc键
•全屏:f或者⿏标左键双击
接下来我们对以上功能实现进行做出分析!
疑问
1.能一直接收按键命令,并做出对应输出,这是什么技术?
ffplay使用事件循环机制(epoll网络模型底层相似) 监听键盘输入不断取出事件,做出相应处理。
2.播放、暂停 是如何实现?
- 画⾯要停⽌
- 画⾯停留在最后⼀帧
- 声⾳要停⽌
- ⾳频回调接⼝请求数据帧时直接填0 即输出静音
- 读取数据是否要停⽌?
- ⾳视频包缓存队列满时进⼊休眠。
- 暂停->继续 :时钟的恢复 线程唤醒。
3. 逐帧、调⾳量、静⾳是如何实现?
- 逐帧
- 逐帧播放的本质是,播放⼀帧图像,然后暂停。
- 调⾳量
- ⾳量控制的本质:控制采样点的幅值
- 静⾳,将采样点数值置为0
- ⾳量+,提升采样点的幅值
- ⾳量-,降低采样点的幅值
4.快进快退,seek是如何实现?
前置知识:
- 移动播放分按字节(MP4格式不支持,主要支持有流媒体格式,ts,flv mp3)
- 每秒字节数:bitrate/8 如果快进5s则 当前字节位置 + 5 * 比特率 / 8字节数
- 按时间移动 时间戳移动
- avformat_seek_file flag=AVSEEK_FLAG_ANY时,就是强时间移动。比如i帧是200ms 移动到202ms,不设置则跳到200ms i帧所在处 ,设置了则在202 ,i帧不合理那就会造成画面马赛克
- 注意:不同的容器(⽐如MP4和FLV)seek的机制是不⼀样的。有些容器seek的时间会快些,有些则相对 耗时。这个和容器的存储结构有关系。
具体操作: SDLK_LEFT:后退10秒
SDLK_RIGHT:前进10秒
SDLK_UP:前进60秒
SDLK_DOWN:后退60秒
SDL_MOUSEMOTION:⿏标右键按下,seek到指定的位置,
最终也是调⽤stream_seek()
快进、快退、seek在ffplay的实现是⼀样的。
- 快进和快退的本质是seek到某个点重新开始播放。
- 跳转到指定的数据位置avformat_seek_file
- 清空packet队列
- 清空frame队列(在ffplay⾥⾯是通过serial去控制)
- 插⼊flush_pkt以便冲刷解码器
- 切换时钟序列(ffplay)
- 清空解码器
api
用于在媒体文件中搜索和定位指定时间点的函数。在指定的时间范围内寻找
最接近目标时间戳的位置,并将解码器定位到该位置。
int avformat_seek_file(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t min_ts, int64_t ts, int64_t max_ts, int flags);
AVFormatContext *s: 要搜索的 AVFormatContext 上下文。
int stream_index: 要搜索的流的索引,如果设为 -1 表示搜索所有流。
int64_t min_ts: 允许搜索的最小时间戳。
int64_t ts: 目标时间戳。
int64_t max_ts: 允许搜索的最大时间戳。
int flags: 搜索标志位,可以是以下值的组合:
AVSEEK_FLAG_BACKWARD: 优先向后搜索。
AVSEEK_FLAG_BYTE: 以字节为单位搜索。
AVSEEK_FLAG_ANY: 允许在任意关键帧上搜索。
AVSEEK_FLAG_FRAME: 以帧为单位搜索。
返回值:
成功返回 0。
失败返回负错误码。
5.退出播放是如何实现?
•关闭流 •销毁队列资源 •销毁线程 •退出:do_exit()
源码阅读
有了前面理论指导,查看源码就方便很多了。
1.event_loop
//这里是摘抄代码,为了大家更好理解
static void event_loop(VideoState *cur_stream){
SDL_Event event;
for (;;) {
refresh_loop_wait_event(cur_stream, &event);//注册输入设备监听事件,不断取出事件队列处理。
switch (event.type) {
case SDLK_PAGEUP: //up 60
if (cur_stream->ic->nb_chapters <= 1) {
incr = 600.0;
goto do_seek;
}
seek_chapter(cur_stream, 1);
break;
case SDL_QUIT: //退出
case