URP渲染管线实战教程系列 之URP渲染管线实战解密(一)

本文介绍了为什么手游开发转向使用URP渲染管线,详细步骤展示了如何创建URP项目,并探讨了URP的全局配置,包括摄像机、光源、后期处理和Shader的组织结构。同时,文章预告了后续将深入讲解URP的摄像机机制、光照实战和Shader开发。

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URP渲染管线实战解秘(一)

现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过以下几个方面来阐述URP 渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。

(1)为什么使用URP渲染管线;

(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;

(3)基于URP渲染管线的全局配置

对惹,这里有​ 一个游戏开发交流小组 ​,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1为什么使用URP渲染管线

 

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