前言
在Unity3D游戏编程中,数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。本文将详细介绍Unity3D游戏编程中需要掌握的数学知识,包括向量、矩阵、几何运算、三角函数等,并给出相应的技术详解和代码实现。
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向量(Vector)
向量是游戏编程中最常用的数学概念之一。在Unity3D中,向量用Vector3类表示,它包含了三个浮点数分别表示x、y和z轴的分量。向量可以用来表示游戏对象的位置、速度、力等。
向量的加法和减法可以通过对应分量的相加和相减来实现。例如,给定两个向量a和b,它们的和可以表示为:c = a + b,其中c的x、y和z分量分别等于a和b的对应分量的和。
向量的点乘和叉乘是常用的向量运算。点乘的结果是一个标量,表示两个向量的夹角的余弦值。点乘的计算公式为:dot(a, b) = a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z。
叉乘的结果是一个向量,垂直于参与运算的两个向量。叉乘的计算公式为ÿ