【3D建模制作技巧分享】ZBrush模型制作流程:地精

本文介绍了角色艺术家Pietro Trizzullo在ZBrush中制作地精模型的过程,从模型参考整理、ZBrush雕刻、模型细节处理到上色和后期合成,分享了3D建模的宝贵技巧。使用了ZBrush的Dynamesh、Zremesher等功能,并结合多种画笔和Alpha实现细节刻画,展示了如何通过不对称性和自然形态增强模型的真实感。

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说到模型制作,首先就会想到ZBrush等建模雕刻软件。今天就由角色艺术家Pietro Trizzullo为大家介绍Goblin Prophet(地精)的制作流程。

01模型参考

寻找模型参考时,我使用PureRef进行整理。我通常会想要创建的内容,然后收集一些好的图片:主要的参考图片与侧面图片。

我将每个字符分成不同的部分来进行处理,并缩小了对每个不同元素的看法。在制作之前先了解解剖结构,研究疤痕和关键元素等特征。

然后将重点放在多余的零件上,以便在后面添加。在此阶段,我主要注意角色比例和故事。因为在角色背后有一个背景叙事会让你更加清晰的了解角色。

02ZBrush雕刻

现在开始处理角色和道具,我使用的是ZBrush。它可以使你在处理大量折数的同时能够进行更多操作。

我最看重的是Dynamesh和Zremesher。使用投影工具可以从Dynameshed遮挡过渡到干净的拓扑,并能够回到较低的细分级别,能够固定模型比例并轻松添加特征。

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