说到模型制作,首先就会想到ZBrush等建模雕刻软件。今天就由角色艺术家Pietro Trizzullo为大家介绍Goblin Prophet(地精)的制作流程。
01模型参考
寻找模型参考时,我使用PureRef进行整理。我通常会想要创建的内容,然后收集一些好的图片:主要的参考图片与侧面图片。
我将每个字符分成不同的部分来进行处理,并缩小了对每个不同元素的看法。在制作之前先了解解剖结构,研究疤痕和关键元素等特征。
然后将重点放在多余的零件上,以便在后面添加。在此阶段,我主要注意角色比例和故事。因为在角色背后有一个背景叙事会让你更加清晰的了解角色。
02ZBrush雕刻
现在开始处理角色和道具,我使用的是ZBrush。它可以使你在处理大量折数的同时能够进行更多操作。
我最看重的是Dynamesh和Zremesher。使用投影工具可以从Dynameshed遮挡过渡到干净的拓扑,并能够回到较低的细分级别,能够固定模型比例并轻松添加特征。
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