本文分享使用Maya与ZBrush制作CG人像的过程,并介绍了人脸雕刻的基础知识。

1 工作流程
CG人像制作首先是主要表格,然后是次要和第三级。开始研究主要形式,同时牢记所有面部标志,例如骨,鼻骨,眼眶,颞骨,额叶和一些肌肉形式,并尝试着眼脸部比例。对于第二种形式,雕刻所有的脂肪垫和次要肌肉。之后开始研究第三级皱纹。
使用ZBrush的默认画笔,主要有“标准”画笔,“移动”画笔,“粘土堆积”,“水坝标准”。为了优化工作流程,使用之前为一个项目建模的基础网格作为起点,不同进行拓扑和UV映射。再使用先前建模的一组眼睛和牙齿。
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2 人脸雕刻
除了解剖学和基本内容外,雕刻人脸特征,就像漫画家在作品中夸大某些面部特征一样。对于表情(FAC),先了解哪个面部肌肉触发表情,了解表情形成的体积,并尝试在雕刻时重新创建它。MelindaÖzel在Instagram上发布有关此主题的文章,目前为止,我还没有任何技巧来雕刻相似之处。
了解面部解剖结构将有助于你了解雕刻的人的形状和体积,并在模型中重新创建。同时需要雕刻不同的造型,这可以训练眼睛查看和评估形状的能力。

本文详细介绍了如何使用Maya和ZBrush进行CG人像制作,从工作流程到人脸雕刻,再到头发制作和细节纹理添加,最后通过Arnold渲染出逼真的3D效果。重点讨论了面部解剖知识、雕刻技巧和纹理应用,帮助读者提升3D建模技能。
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