
UE4C++
歌德之殇
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻4 C++编译无法解析的外部符号“_declspec(dllimport)”错误解决思路
虚幻4 C++编译报错解决方案原创 2022-07-26 14:46:45 · 1251 阅读 · 1 评论 -
UE C++ 使用 FPakPlatformFile做相关操作 挂载Pak, 报 “无法解析外部符号” 无法编译,引用出错问题解决
最近在弄UE热更新包,涉及C++热更新加载是调用了FPakPlatformFile 相关Api 编译出错,解决方式如下:解决方式:工程uproject用文本文件打开,将“PakFile”添加到“AdditionalDependencies”列表中。记得加小写逗号参考:https 😕/forums.unrealengine.com/t/unable-to-use-fpakplatformfile/345634/2...原创 2022-06-14 11:19:42 · 947 阅读 · 0 评论 -
UE4.26用C++调用c#dll函数【2022年亲测 其实并不复杂】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、准备工作1.C#使用什么目标框架构建?2.需要什么工具让C++访问C#编译的dll?3.还需要准备啥二、C#编程dll库文件1.UnmanagedExport 使用需要注意的2.C#测试代码三、虚幻Ue4.6 C++和插件创建1.Plugins创建插件2.MyBpPlugin.build.cs3.C++代码调用C#dll总结参考前言由于本人最近需要用C#给UE开发一个功能,所以想到了C++调用C#库函数的方法,查阅了.原创 2022-04-27 23:59:11 · 2564 阅读 · 0 评论