Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍

本文详细介绍了Unity的UniversalRenderPipeline(URP),包括其优化的图形工作流程、ShaderGraph、LitShader等优点,以及不支持深度纹理和动态批处理阴影等缺点。URP的安装和异常解决步骤清晰明了,同时深入探讨了URP的资产文件设置,如深度纹理、不透明纹理、阴影、后期处理和高级设置等,旨在帮助开发者更好地理解和利用URP提升游戏画面质量。

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第一部分 了解URP
1、概述:Universal Render Pipeline(URP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,可让您快速轻松地在从移动平台到高端控制台和PC的各种平台上创建优化的图形。
主要作用可以用一个资产文件来配置不同的渲染程度,可以自行配置设置高低。
2、要求在这里插入图片描述

3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点
优点
①通用渲染管线支持用Shader静态批处理。
②灯光数量进行了限制
③新增Shader Graph功能
④标准着色器改为亮着色器Lit Shader,
Lit Shader可让您以逼真的质量渲染真实的表面,例如石材,木材,玻璃,塑料和金属。您的光线水平和反射看起来栩栩如生,并且在各种光照条件下(例如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都可以正确反应。此着色器使用通用渲染管线(URP)中计算量最大的着色模型。
⑤新增Camera Replacement Material相机可更换材质
⑥后期处理Post-processing不同了,URP使用了一个所谓的解决方案post-processing solution。
⑦反正是漂亮了许多

缺点
①不支持深度和法线纹理
②不支持动态批处理阴影
③还有很多在研究中,以及原先默认支持的功能都不支持了。
详细比对见官方文档
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/universalrp-builtin-feature-comparison.html
第二部分 安装及异常解决
1、Package Manager搜索 UniversalRP 安装到本地

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