第一部分 了解URP
1、概述:Universal Render Pipeline(URP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,可让您快速轻松地在从移动平台到高端控制台和PC的各种平台上创建优化的图形。
主要作用可以用一个资产文件来配置不同的渲染程度,可以自行配置设置高低。
2、要求
3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点
优点
①通用渲染管线支持用Shader静态批处理。
②灯光数量进行了限制
③新增Shader Graph功能
④标准着色器改为亮着色器Lit Shader,
Lit Shader可让您以逼真的质量渲染真实的表面,例如石材,木材,玻璃,塑料和金属。您的光线水平和反射看起来栩栩如生,并且在各种光照条件下(例如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都可以正确反应。此着色器使用通用渲染管线(URP)中计算量最大的着色模型。
⑤新增Camera Replacement Material相机可更换材质
⑥后期处理Post-processing不同了,URP使用了一个所谓的解决方案post-processing solution。
⑦反正是漂亮了许多
缺点
①不支持深度和法线纹理
②不支持动态批处理阴影
③还有很多在研究中,以及原先默认支持的功能都不支持了。
详细比对见官方文档
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/universalrp-builtin-feature-comparison.html
第二部分 安装及异常解决
1、Package Manager搜索 UniversalRP 安装到本地