UnityWebRequest循环加载StreamingAssets内的配置文件【避开协程延迟】
新人报到!作为新人最近喜欢上用配置文件来封装可变化部分的代码,以配置文件形式动态调用代码。但是最近碰到个问题,一直困扰我,因为www被启用了,而UnityWebRequest又不熟悉。经过思考和研究算是攻克了个小知识点特来分享。
1、往常大家都习惯WWW加载配置文件,但是Unity已经弃用了www网络请求api,。
2、相比大家应该都在用UnityWebRequest加载资源:但它却是协程调用,有延迟导致后面需要配置文件的代码无法正常获取【我的代码用协程老是报错报空,就是因为协程那么几帧的延迟】。
IEn
原创
2020-09-11 14:06:17 ·
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