unity导出安卓(Android)游戏:遇到的问题及解决方法

环境准备

unity自带JDK、AndroidSDK、AndroidNDK、Gradle插件,所以我们只需要下载unity然后在添加模块里

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添加Android Build Support下所有模块,有些SDK里面Android和IOS都包含所以最好也添加上IOS Build Support,不然unity下可能有一个报错无法运行调试。

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想要用中文版的unity就在添加模块最下面找到语言包简体中文勾上一块安装。

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导出测试

目前我常用的是unity2022.3支持API最高级别 33 ,按环境要求导出基本上不会出问题。按下列步骤创建一个 不带SDK的新项目 导出测试:
1、新建一个 新项目 2D核心模板或者3D核心模板的,里面可以随便加几个物体或者直接用初始场景。
2、把 测试场景 添加到Build中的场景,平台切换成 Android

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3、等一段时间切换平台完成后,选择左下角的 玩家设置 ,在弹出的窗口里找到设置Android下的 其他设置

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4、找到 目标API级别 :选择当前unity支持的最高API级别,上面写到目前我常用的是unity2022.3支持API最高级别 33 所以我选择 API level 33
找到 脚本后端 :默认是Mono改成 IL2CPP
找到 目标架构 :保证 ARMv7、ARM64 都勾选上。

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5、关闭当前Project Settings窗口回到Build Settings窗口点击右下角 生成 选择一个路径保存然后等待几分钟会导出重命名的APK文件。

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经过之前十几次的测试,unity自带的模块按上面设置全都导出APK成功,如果能导出成功证明你的unity引擎导出APK没有问题先不要修改JDK、AndroidSDK、AndroidNDK、Gradle插件。

常见问题及解决方法

1、按上面的方法测试导出APK失败

有可能你之前根据其他文章改过unity自带的包文件或者其他的项目文件

如果改过unity的文件并且没有备份不会改回来,最简单粗暴的方法就是卸载unity重新安装。现在网速都是300M起unity2、30个G半个小时就装完了,之前的项目重新选择路径打开即可。

经常改的一般是下面路径的文件
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.15f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates
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如果做过改动没有备份恢复重装unity吧

2、确保没修改过unity自带的文件

自己可以测试一下创建一个不带SDK版本的正在开发的游戏修完错误按上述方法导出,只要设置正确一般都能导出成功,我发现导出报错都是安装完SDK后出现的例如安装了 google广告或者TapADN配置完环境后

配置安卓开发环境写对代码就有很多坑,我们常创建的文件是发布设置里的自定义主要清单和自定义主要Gradle模板。这两个文件里面如果有 标点符号不对 绝对导出不成功,对于不经常写代码的开发者来说很容易写错标点符号,如果不带SDK能导出成功那问题可能就出在写这两个文件上面了。

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3、如果API级别设置不对会导出报错让升级环境

如果 目标API级别33 足够用就不要折腾配置环境了。

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如果看见下面这个弹窗不要选 Update Android SDK 关掉它 看看你的目标API级别选对没有。

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4、以前出现过报错

Gradle build failed.See the Console for details
卡在Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks界面等问题
大部分原因也是自定义主要清单和自定义主要Gradle模板没写对造成的,如果用的SDK特别新需要更高的 目标API级别 那只能升级JDK、AndroidSDK、AndroidNDK、Gradle了。
如果不会升级配置JDK、AndroidSDK、AndroidNDK、Gradle最简单粗暴的方法就是直接升级unity版本用自带的插件,有些代码会不支持新的unity版本,如果升级可能需要修改或者重写代码,所以升级需谨慎!!!

<think>好的,用户想了解如何在Unity导出项目为APK文件。我需要根据提供的引用内容来整理步骤。首先,用户提到的是Unity导出流程,所以应该从基础步骤开始。 首先,用户提供的引用[1]中提到了File -> Build Settings,然后选择Android平台,生成APK。这应该是基本流程。接下来需要检查项目设置是否符合Android平台的要求,比如引用[3]提到的可能需要配置Android SDK,这部分需要提醒用户注意,因为如果SDK没配置好,导出可能会失败。 然后,引用[2]提到解压APK可能看不到资源,但用户的问题主要是导出,所以这部分可能暂时不需要,但可以留作后续参考。需要确保用户在导出前设置好Bundle Identifier,这是Android应用的必要项,通常在Player Settings里。此外,引用[3]提到Resolution and Presentation的设置,可能需要调整屏幕方向或分辨率,这也是导出前的配置步骤。 接下来,需要分步骤详细说明:设置平台、配置Player Settings(公司名、产品名、Bundle Identifier)、可能的SDK配置、生成APK的路径选择。还要提到可能的错误,比如SDK未安装,或者JDK、NDK的问题,但根据引用内容,可能不需要深入,但需要提醒用户注意这些依赖项。 用户的问题可能涉及具体操作,比如点击哪些菜单,所以步骤要具体,如点击File -> Build Settings,切换到Android,点击Switch Platform等。同时,生成APK后的等待时间也需要提及,因为编译可能需要一些时间,特别是项目较大时。 最后,相关问题生成需要考虑用户在导出APK时可能遇到的后续问题,比如性能分析、优化方法、应用场景,但根据引用内容,可能更适合的问题应该是关于配置错误、资源查看、SDK设置等。例如,如何解决导出时的错误,如何查看APK内容,或者如何配置Android环境等。 需要确保回答结构清晰,步骤正确,并且引用标记正确添加。比如在提到导出步骤时引用[1],提到资源压缩时引用[2],提到SDK配置时引用[3]。同时,语言要口语化,但保持专业性,避免使用Markdown格式,按照用户的要求使用中文回答。</think>在Unity导出项目为APK文件的步骤如下: ### **1. 配置Android平台环境** - 安装 **Android SDK** 和 **JDK**(若未自动配置需手动安装)[^3] - 打开Unity,菜单栏选择 **Edit > Preferences > External Tools**,确认Android SDK路径已正确设置 ### **2. 切换构建平台** 1. 点击 **File > Build Settings** 2. 在弹出窗口选择 **Android**,点击 **Switch Platform** 切换目标平台 3. 确保状态栏显示 **Unity图标 + Android**,表示切换成功 ### **3. 设置Player参数** 1. 在 **Build Settings** 窗口点击 **Player Settings** 2. **Company Name** 和 **Product Name** 必填(例如公司名填“MyStudio”,产品名填“MyGame”) 3. 展开 **Other Settings**: - **Bundle Identifier**:格式需为 `com.公司名.产品名`(如:`com.mystudio.mygame`) - **Minimum API Level**:根据目标设备选择(通常选Android 8.0以上) ### **4. 调整分辨率与方向** - 在 **Player Settings** 中进入 **Resolution and Presentation**: - 设置默认屏幕方向(如横屏选 **Landscape Left**) - 禁用不需要的分辨率以减小APK体积[^3] ### **5. 生成APK文件** 1. 返回 **Build Settings** 窗口,点击 **Build** 2. 选择APK保存路径(建议新建专用文件夹) 3. 等待编译完成(时长取决于项目复杂度) ### **常见问题** - **资源压缩**:Unity默认压缩资源,解压APK无法直接查看原始文件[^2] - **签名配置**:首次导出可选无签名调试版,发布需设置密钥库(Keystore) ```plaintext 流程总结:环境配置 → 平台切换 → 参数设置 → 编译导出 ```
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