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原创 Unity导出android
打包步骤为unity设置android环境点击File-Build Setting-Platform选择Android下载相关SDK点击Editt-Project Settings-Player-拉到最下找到Android选项卡取消Custom Keysore重新进入之前的Build Setting选项卡,Plaform-android勾选Export Project点击Export,选择导出目录编译Android项目Trust-Use Android Studio’s SDK
2023-06-15 09:53:29
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原创 UE4 CreateDefaultSubobject小记
1.CreateDefaultSubobject必须写在Actor的无参构造函数中,否则crash; 2.CreateDefaultSubobject中的TEXT或者FName参数在同一个Actor中不能重复,否则crash;UE4不推荐try catch,并且默认是不支持的,UE4推荐Assertions。 https://answers.unrealengine.com/questions/
2017-01-11 23:20:08
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原创 UE4中EditAnyWhere,EditDefaultsOnly,EditInstanceOnly
1.EditAnyWhere的作用范围 1)本类 2)放入场景中的父Actor 2.其他类型的作用范围 1)空的默认是不在蓝图显示的 3.EditDefaultsOnly,EditInstanceOnly
2017-01-10 09:30:18
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原创 在UE4中使用Module
1.新建UE4项目(with cpp) //非cpp项目,直接新建cpp文件也可以 //编译后重新打开UEEditor可以看到 2.新建第二个Module 1)文件目录如下: 2)代码如下: OtherModule.Build.csusing UnrealBuildTool;public class OtherModule : ModuleRules{ publi
2017-01-08 22:08:25
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原创 在C++中增加事件调度器(自定义广播)
1.新建事件调度器 MyActor.h#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDelegate, AActor*, broa);UCLASS()class STORY_API AMyActor :
2017-01-07 11:29:45
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原创 使用C++创建蓝图公共静态方法
1.新建CPP和头文件,并使用如下内容填充 1)MyFunctionLibrary.h#pragma once #include "MyFunctionLibrary.generated.h" ]/** * */ class UMyFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() UFUNCT
2017-01-06 22:06:15
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原创 UE4_HUD入门
在屏幕打印 Hello world 1)新建UE4代码工程 2)新建GameMode和Hub类,并修改当前WorldSetting 3)在MyHub_Test.h/cpp中分别输入代码public: virtual void DrawHUD() override; void AMyHUD_Test::DrawHUD() { Super::DrawHU
2016-12-03 13:30:12
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原创 使用Gradle打Android渠道包
1.新建Gradle项目1)使用命令创建简单android工程(参数说明请输入android create project,查看帮助):android create project -n HelloWorld -t android-8 -p HelloWorld -k com.test.helloworld -a HelloWorld2)将项目修改为Gradle项目(1)通过更改文件路径的方式
2015-05-28 18:31:37
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空空如也
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