笔记
import pygame
# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
i = 0
while True:
# 可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(1)
print(i)
i+=1
pass
pygame.quit()
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