演练精灵的制作

笔记

import pygame
from plane_sprites import *

# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)


# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)


# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            # quit卸载所有模块
            pygame.quit()
            # exit() 直接终止当前正在执行的程序
            exit()

    # 2.修改飞机位置
    hero_rect.y -= 1

    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 3.调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法
    # update -> 让组中的所有精灵更新位置
    enemy_group.update()
    # draw -> 在screen上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)


    # 4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

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