MotionBuilder-动作整合-Story(二)交叉连贯

本文介绍了在MotionBuilder中如何进行动作间融合修整,包括Match功能的使用,通过匹配调整不同动作片段的首帧骨骼状态,解决位置偏差问题。此外,讲解了曲线衔接融合的方法,通过淡入淡出设置实现动作的平滑过渡,并介绍了Bake操作,将整合后的动画保存到空动作中,确保完整动画的播放。

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动作间融合修整

Match

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如果激活那个小眼睛,就能够同时显示每一个动作片段的首帧的骨骼状态。
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可以看到他们虽然动作看起来比较相似,但是位置有所偏差。
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右上角有一个蓝白色的Match按钮,先框选要进行连接匹配的两个片段,然后点击它设定match。
弹窗如图:
在这里插入图片描述
可以根据每一栏的小标题得知该栏目下设定的分别是什么内容,还是比较容易理解的。
如果遇到两个动作实在相差太远,可以将远处的移动过来。方法是先在通道中选中要移动的动作片段,激活右边侧栏的移动图标(朝四个方向的小箭头图标),然后对其进行移动。
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