导入bvh,创建character 导入bvh[7.31改动] 打开备份角色。(上一篇文章结束保存的干净的人物FBX) 左上角File-Motion File Import 见图,左侧,勾选Create,右侧勾选需要导入的动作数据。 处理bvh,手动添加T-Pose Too Many Keys For Edit :帧数比较多,每一帧又都是关键帧,所以时间轴上没法全部显示关键帧标记。 向左拖拉右侧的蓝色球形按钮缩放时间轴,就会出现关键帧。 左键框选所有关节(全