导入人物模型,创建角色 新建项目,拖入FBX模型 选择FBX Merge,NoAnimation。警告可以无视。 独显骨骼 Display下可以选择显示方式,可以单击选中模型然后HideSelected 创建角色 同理,拖入新的Character。 完成骨骼的对应设置。 下面是