Unity+LeapMotion2的使用

导入步骤

1.到官网下载软件并安装

地址
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重启电脑后连接设备
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可以看到连接成功
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2.安装插件

(也可以看官方教程
Project—>PackageManager里添加一项并填写这些内容
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安装
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这里有一些示例记得添加(这很有帮助)
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3.场景中添加检测管理器

在这里插入图片描述

4.场景中添加手部模型

在这里插入图片描述
运行就可以看到了

更多细节

几种预置的手部模型
在这里插入图片描述

### LeapMotion2 的安装与使用教程 #### 软件环境准备 在开始之前,确保计算机满足以下条件: - Windows 或 macOS 操作系统。 - 已安装最新版本的驱动程序以及 SDK。可以从官网下载并按照说明完成安装[^1]。 #### 安装过程详解 1. **硬件连接** 将 Leap Motion 控制器通过 USB 接口连接到电脑上。设备会自动被识别,并提示安装相应的驱动程序[^2]。 2. **软件配置** 下载并解压 Leap Motion 提供的 SDK 文件包至本地目录。随后,在项目环境中设置好对应的路径以便调用其功能库[^3]。 3. **集成开发环境 (IDE) 配置** 对于 Unity 用户来说,需导入特定插件来支持手势追踪等功能模块。具体操作可参照官方文档中的指导步骤执行[^4]。 #### 基础API介绍 以下是几个常用类及其作用描述: - `Hand` 类:表示单只手的整体数据结构,包括位置、方向等属性信息[^5]。 ```csharp var handList = frame.Hands; foreach(var hand in handList){ Debug.Log("Palm Position:" +hand.PalmPosition); } ``` - `Finger` 类:用于获取每根手指的具体参数比如长度、弯曲角度等等。 - `Tool` 类:当检测到笔状物时会被实例化出来,可用于虚拟绘画场景下模拟真实工具行为。 - `Gesture` 类:封装了一系列预定义的手势动作模式匹配机制,开发者能够轻松捕获复杂的人体动态表现形式。 #### 示例代码片段展示如何初始化控制器对象并与之交互 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { private Controller controller; void Start(){ this.controller=new Controller(); } void Update() { Frame frame=controller.Frame(); foreach(Finger finger in frame.Fingers){ Vector3 tipPos=finger.TipPosition.ToVector3(); Debug.DrawRay(tipPos,-finger.Direction.ToVector3(),Color.red); } } } ```
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