LeapMotion第2代 Unity示范代码(桌面开发)

一、官方地址:

官网:https://www.ultraleap.com/
驱动下载:https://leap2.ultraleap.com/downloads/leap-motion-controller-2/
docs地址:https://docs.ultraleap.com/xr-and-tabletop/tabletop/unity/getting-started/index.html
unity开发地址(Demo下载):https://docs.ultraleap.com/xr-and-tabletop/tabletop/unity/getting-started/index.html
unity开发代码:https://docs.ultraleap.com/xr-and-tabletop/xr/unity/plugin/features/scripting-fundamentals.html


二、安装驱动

地址:https://www.sogou.com/tx?ie=utf-8&query=<%2Fb>&hdq=sogou-addr-cc9657884708170e&sourceid=6_01_03

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样说明已经安装成功


三、安装TouchFree

Ultraleap的TouchFree软件使用手部跟踪数据来生成屏幕光标,用户可以无接触地控制该光标。这种非接触式手势控制允许与信息亭和数字显示器进行简单、直观和卫生的交互。

  • 下载
    在这里插入图片描述
  • 安装完成后,进行配置
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 根据设备安放情况,选择
    在这里插入图片描述
  • 接着,把手指悬空点在绿色的圈圈上,并按下空格,这里需要2次这样操作
    在这里插入图片描述
  • 配置完成,看到手指已经有光标跟随了,手指往前戳下,代表点击
  • 在小图标上,点击Start TouchFree,这样功能就永久启动起来了
    在这里插入图片描述

touchfree模式,不用要开发,就可实验手势点击功能,由官方直接提供


四、Unity安装LeapMotion插件

https://docs.ultraleap.com/xr-and-tabletop/tabletop/unity/getting-started/index.html

  • 安装包(能科学上网,速度更快)
    在这里插入图片描述
  • 打开Capsule Hands场景进行测试
    在这里插入图片描述
  • 测试出来手掌就成功了
    在这里插入图片描述

五、Unity安装LeapMotion最基础开发

1. 识别哪只手进入
  • 新建一个场景 LeapMotion
  • 建立一个Service Provider Desktop
    在这里插入图片描述
  • 建立一个LeapMotion的cs脚本
using UnityEngine;
using Leap;

public class LeapMotion : MonoBehaviour
{
   
    public LeapProvider leapProvider;

    private void OnEnable()
    {
   
        leapProvider.OnHandFound += OnHandFound;
        leapProvider.OnHandLost += OnHandLost;
        leapProvider.OnUpdateFrame += OnUpdateFrame;
        
    }

    private void OnDisable()
    {
   
        leapProvider.OnHandFound -= OnHandFound;
        leapProvider.OnHandLost -= OnHandLost;
        leapProvider.OnUpdateFrame -= OnUpdateFrame;
    }

    private void OnHandFound(Chirality hand)
    {
   
        if (hand == Chirality.Left)
        {
   
            Debug.Log("发现左手");
        }
        else if (hand == Chirality.Right) {
   
            Debug.Log("发现右手");
        }
    }

    private void OnHandLost(Chirality hand)
    {
   
        if (hand == Chirality.Left)
        {
   
            Debug.Log("左手消失");
        }
        else if (hand == Chirality.Right)
        {
   
            Debug.Log("右手消失");
        }
    }

    void
### 如何在Unity中集成和使用Leap Motion 2 #### 安装驱动程序和支持包 为了使 Leap Motion 2 能够正常工作于 Unity 中,安装合适的驱动程序至关重要。对于特定版本的 Unity(例如 Unity 2019.4.34),推荐下载并安装名为 `LeapDeveloperKit_4.1.0+52211_win` 的驱动程序资源文件[^2]。 #### 设置开发环境 确保已正确配置好开发环境,在导入任何插件之前,请确认已经按照官方指南完成了必要的准备工作。这通常涉及创建一个新的 Unity 工程以及调整项目的物理设置来匹配 Leap Motion 使用的计量单位——即从默认的米转换成毫米[^1]。 #### 导入Leap Motion SDK到Unity工程 通过 Asset Store 或者直接访问官方网站获取最新版的 Leap Motion 插件,并将其添加至当前正在工作的 Unity 项目里。完成之后,应该可以在 Inspector 窗口中看到有关手部追踪数据的各种选项与参数调节界面。 #### 编写脚本来处理手势输入 利用 C# 创建自定义逻辑以响应来自 Leap Motion 控制器的数据流。下面是一个简单的例子,展示了如何读取手指位置信息: ```csharp using UnityEngine; using Leap; public class HandTracker : MonoBehaviour { private Controller controller = new Controller(); void Update() { Frame frame = controller.Frame(); foreach (Hand hand in frame.Hands) { Vector position = hand.PalmPosition.ToVector3(); // 将LeapMotion坐标转为Unity可用形式 Debug.Log($"Palm Position: {position}"); // 进一步操作... } } } ``` 此代码片段会持续监控每一帧中的手掌位置变化情况,并打印出相应的三维向量值。值得注意的是,由于两者之间存在不同的尺度标准,因此可能还需要额外编写一些辅助函数来进行单位间的相互转化。
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