加载XML 读取XML文件 安卓版本打包以及PC端运行

本文介绍如何在Unity游戏引擎中使用C#读取XML文件,并讲解安卓版本的游戏打包流程,同时涵盖在PC端运行的相关知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Xml;
using System;

public class LoadXml : MonoBehaviour
{
public static LoadXml instance;

/// <summary>
/// XML文件
/// </summary>
XmlDocument doc;
List<string> allName = new List<string>();
public List<XmlElement> xmlElements = new List<XmlElement>();
string xmlURL;
string streamingPath;


/// <summary>
/// 存储xml信息的链表
/// </summary>
public List<DataMain> data_list = new List<DataMain>();



private void Awake()
{
    
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    instance = this;
    //streamingPath = Application.streamingAssetsPath;

    //安卓打包
    xmlURL = Application.persistentDataPath + "/StreamingAssets/Code.xml";
    //pc端运行
    //xmlURL = Application.streamingAssetsPath + "/Code.xml";
    doc = new XmlDoc
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值