Unity2018灯光烘培Lightmap

Unity中的GI包括实时GI和烘培GI,本文聚焦于烘培GI,用于静态物体的光照计算。通过Light Mapping处理静态物体,运动物体则利用Light Probes进行插值运算,实现光照融合。烘焙技术适用于大型场景和性能有限的设备,如手游,可以提升游戏性能并创建光照贴图,烘培完成后甚至可以移除灯光组件。

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Unity中的GI包括Realtime GI和Baked GI两种,而Baked GI是基于Realtime GI的计算结果进行进一步的计算。
由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而Light Probes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。
在这里插入图片描述
1、什么时候使用烘焙技术
当场景包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大的影响,使用烘焙技术,可以将光线效果渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能,适用于在性能较低的设备上运行的程序。(比如手游)
2、好处
使用光照贴图
可以提高 游戏 性能
这种光也被称为死光,烘培完毕后,删除掉灯光组件。
3、如何操作
第一步、将模式Mode设置为Baked
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第二步、设置Lighting,烘焙
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