unity__烘焙lightMap

本文详细介绍了Unity中烘焙LightMap的概念及其应用场景。LightMap是一种存储从场景直接烘焙出来的灯光信息的贴图,能够显著减少drawcall,提升游戏性能。文中还提到了LightMap不包含阴影,并解释了它如何为环境带来惊人深度的同时保持高效的帧率。

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摘录网址:http://blog.youkuaiyun.com/rickshaozhiheng/article/details/72773705

                  https://www.zhihu.com/question/38140464

 

  1. 什么是lightMap

解释1:Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call?,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)和环境光散射(Ambient occlusion)会被烘焙到Light-map上,在不影响帧率(FPS)的情况下给环境一种惊人的深度(give an amazing depth to the environment )。实时灯光只会被运用在移动或者需要动态阴影的棘手物体上。场景以来烘焙light-map都是游戏开发过程中一项非常标准化的工作,用空间换时间来加快渲染速度。

 

 

    ?draw call是什么:http://www.cnblogs.com/lizitang/p/8548752.html

 

posted on 2018-03-12 13:04 喜欢我就给我买栗子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8548724.html

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