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原创 百度人脸识别之人脸登录修改BUG篇,unity
一不注意就是小bug,上一篇的写法会报空指针的错会:修改了一下,也测试了,错误不存在了.也可检测到返回的错误代码的编号了,这也是自己慢慢整出来的,希望帮到有需要的,主要是网上没有完整的案例,自己摸索.using Baidu.Aip.Face;using Newtonsoft.Json.Linq;using System.Collections.Generic;using System.IO;...
2018-03-22 16:53:32
2205

原创 百度人脸识别之人脸识别FaceIdentify(签到考勤)
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Baidu.Aip.Face;using Newtonsoft.Json.Linq;using UnityEngine.UI;using System.IO;//识别,(用于签到考勤)public class FaceIdentify : MonoBehaviour {...
2018-03-21 17:00:19
5102
8

原创 unity百度人脸识别之登录篇
using Baidu.Aip.Face;using Newtonsoft.Json.Linq;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FaceLogin : MonoBehaviour { ...
2018-03-21 13:21:53
1567

原创 百度人脸识别AddUser优化版,较上一篇,改了一些
using Baidu.Aip.Face;using Newtonsoft.Json.Linq;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FaceRegister : MonoBehaviour { public T...
2018-03-21 12:49:23
3542
1

原创 百度人脸识别之人脸注册AddUser
using Baidu.Aip.Face;using Newtonsoft.Json.Linq;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FaceRegister : MonoBehaviour { public T...
2018-03-20 15:55:26
5510
1

原创 Unity摄像头截图功能演示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class WebCamera : MonoBehaviour { [Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对...
2018-03-19 18:11:20
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原创 Unity调用USB摄像头开启与关闭
using UnityEngine;public class WebCamera : MonoBehaviour { [Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对认证等等!"), Space(5)] [Header("摄像头拍摄的照片"),] public WebCamTexture camTexture;//摄像头拍下的图片数据 ...
2018-03-19 16:14:27
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原创 限制物体在某个轴上,一定范围内移动
速度太快的话,一样会穿透过去。上图,中间是个可移动的模型,两边Cube限制点:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CarTrigger : MonoBehaviour { public GameObject Point1;/
2018-01-29 15:54:46
4000
原创 物体移动时按下Shift键加快速度
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class move : MonoBehaviour { private float speed = 10f;//初始速度 public bool isPPP = false;//这是一个检测的状态 public Toggle to;//UI publ
2018-02-06 18:08:16
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原创 限制物体在一定区域内移动(修改BUG版)
前两天写过一篇这样的文章,最后发现有一点小小的BUG(这个BUG很隐蔽的,特殊操作下,会穿过限制点),这里从新修改一下,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CarTrigger : MonoBehaviour { public Ga
2018-02-05 17:31:17
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原创 射线!物体发出射线,且以世界坐标轴的位置发射射线
看上面两个图,旋转物体,射线始终朝下方(我设置的朝下),如果不以世界坐标轴发射射线的话,旋转物体,射线也会跟着变换,Vector3.up:看代码void Update(){ RaycastHit hit;//射线命中点 if (Physics.Raycast(tra
2018-02-01 17:24:18
609
原创 Unity射线,摄像机和物体发射射线
以下是从物体发射摄像的方法: void Update () { //ray = Camera.main.ScreenPointToRay(fatherPoint.transform.position); Vector3 down = transform.TransformDirection(Vector3.back); RaycastHit
2018-01-29 13:54:08
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原创 改变鼠标贴图,点击变化
创建项目,这个就不用说了,直接来步骤,创建Canvas,上面是步骤,一步一步创建panel,Image,最后是Button按钮,给这几个分配好sprite精灵图片,我的的是个小铁锹,好看吧。接下来写脚本,脚本看图,挂到Canvas上就可以,看图说话接下来,脚本挂到Canvas上,设置Button按钮,看图说话还有一步, 不要忘了在Canvas脚本上把要替
2017-11-17 17:19:42
740
PhotonServerSDK+写好的服务器数据库交互+unity客户端.zip
2018-03-23
unity用于制作绳索的插件Rope
2018-03-23
空空如也
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