Unity在使用OverlapCircle做判断时发现的LayerMask相关问题

本文介绍了在Unity中使用OverlapCircle进行碰撞检测时遇到的LayerMask问题,以及通过Physical2D.OverlapCircle结合位运算符和位掩码解决方法。通过学习相关知识点,理解位掩码在Unity中的应用。

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Unity在使用OverlapCircle做判断时发现的LayerMask相关问题:


描述:

想通过在帧动画中OverlapCircle添加事件来检测碰到敌人,然后发现了LayerMask这一栏出点问题,我是如下这么写Physical2D.OverlapCircle(v2,r,8),但这样无论如何也无法检测到碰撞体,但一把LayerMask值去除就可以检测到(注:LayerMask = 8 存在且通过 LayerMask.LayerToName 可知确实时这个layermask)

解决方法

于是找了下找到了解决办法,如下Physical2D.OverlapCircle(v2,r,1<<8)
原文地址

详细内容

实践过来也没太明白,然后再网上查了些资料具体看看,发现有疏漏的知识点,关于位运算符、位掩码之类的东西。具体地址如下

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