NGUI进度条制作(组件篇)(新手不妨来看看)

文章介绍了NGUI的下载,学习可免费获取,商业活动建议用正版。接着详细说明了导入NGUI组件的操作,以及创建“精灵”的方法,包括在第一个精灵下再创建两个精灵。还提及了图集选择、添加NGUI Slider组件、box Collider等内容,最后给出运行调试的方法。

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文章开始先说NGUI的下载,如果是自己学习的话通过其他渠道免费下载也无可厚非毕竟对于学生党而言几百大洋的确挺贵的,但如果你要用于任何商业活动就建议您一定要下正版。 你问我渠道都有哪些?想省事的可以去某宝(嘘)

 

如果你还没下过那么请按着图上的操作导入你的NGUI组件,图中用红色箭头标明的NGUI选项是当你导入后才有的。


 

导入后,就点击创建创建“精灵”(Sprite)

 

以此法在第一个创建的精灵下再创两个精灵,UI Root是创建第一个精灵时就会自动出现的。

 

Atlas是选择图集,Sprite是选择在这图集里的一张图片作为此精灵的图片,如左边的game面板所示。图集是可以自己制作的,步骤也简单百度可以搜这里就不赘述了。

 

 

如图,1是背景板,2是进度条,3是滑块(滑块是利用拖动来改动进度条的值,如是代码控制可以不要只要两个Sprite)

点击对象在其属性面板按步骤添加 NGUI Slider组件

如图,添加组件后如数拖入

如上上张图步骤,在第三个对象里添加box Collider

 

添加后在此组件上勾上这个

这样就OK了,运行来拖动试试,如果三个“精灵”有哪个不见了就点下各自属性里如图所示的那两个键,调节控件

 

层级关系

 

OK,如有问题在下方留言即可,如有大神觉得这样做不太方便也希望多多提下建议,谢谢诸位

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