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原创 数据结构与算法的基本概念

最近要考试了,特地总结了一下有关数据结构和算法的概念问题,希望对同样要考试的难兄难弟有一些帮助。 首先是数据结构:数据结构指的是数据之间的相互关系,即数据的组织形式(它一般包括三个方面的内容:数据的逻辑结构,数据的存储结构以及数据的运算),学习数据结构可以帮我们分析数据的特征和数据之间的关系,从而更好地组织数据,更加有效地使用计算机,充分发挥计算机的功能。从逻辑上可以将数据结构分成线性结...

2019-05-12 16:21:56 319

原创 Unity NGUI控件之图集制作

在unity开发时精灵一般都是要选择图集的,那如何制作自己想要的图集呢?先导入照片到Unity,然后选中图片,同时打开NGUI中的Open中的Altas Maker会弹出下面这个窗口,点击Create最后书写图集文件名和选择存储路径一个属于自己的图集就制作完成了...

2018-06-29 14:09:31 459

原创 Unity NGUI控件之方案选择下拉式链表

通常我们在游戏中都会有一些像下图的选择页面,而今天我们就用NGUI控件来完成它1.先导入NGUI资源包2.创建一个UIRoot对象3.再创建一个空对象4.在空对象中创建一个Sprite和Label5.给空物体添加Collider和UI Popup List组件6.在UI Popup ListUI 中的Options中写下具体方案名并将Label拉到On Value Change中...

2018-06-28 20:30:48 700

原创 Unity NGUI控件之伪进度条的制作

伪进度条是为了让加载过程更有可视化的一种方法成品展示如下:1.创建UI Root,然后在里面建立两个panel控件,一个为progress一个为rate2.在rate里面添加一个空物体,然后在空物体里添加三个精灵,分别为BackGround,ForeGround和Thumb3.调节三个精灵的大小,位置和层4.创建一个脚本ProgressD,将其挂载到空物体里,脚本代码如下using UnityEn...

2018-06-28 19:35:44 762

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