NGUI-进度条

本文详细介绍如何在Unity中创建并使用UI进度条,包括Sprite的层级设置、前后图片配置、脚本添加及动态更新进度条值的方法。通过具体步骤指导读者实现进度条功能,并展示如何通过Label显示当前进度百分比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.建立3个Sprite,层级关系如图:(若需要在进度条上显示进度百分数的话要建立Label_Value)


2.添加进度条的前后图片:分别设置Sprite_ForeGround和Sprite_BackGround的Atlas和Sprite;注意调整2个Sprite的Depth使得Sprite_ForeGround在Sprite_BackGround之前;

3.给Sprite_ProgressBar添加脚本UIProgressBar,将Sprite_ForeGround和Sprite_BackGround分别拖到UIProgressBar中的Foreground和Background,此时手动改变UIProgress的Value,可看到效果了。

4.通过Label显示进度百分比

把Label_Value拖到Sprite_Progress的UIProgressBar的OnValueChange的Notify,然后看到Method属性并设置为UILabel.SetCurrentPercent;

将Label_Value的UILabel的Text填写为0%(一般我们看到的进度条不是从0%开始的吗?)

此时手动改变Sprite_ProgressBar的UIProgress的Value,可看到效果了。

5.效果图:


6.若要动态改变sprite_ProgressBar.GetComponent<UIProgressBar>().value

代码:

<span style="font-size:14px;"><pre name="code" class="csharp">void Update()
{
        //1秒时间内value由0变到1;
	sprite_ProgressBar.GetComponent<UIProgressBar>().value = Mathf.Lerp(0, 1, Time.time);
}</span>




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